刚开始玩也很痛恨死了要从头打,以及要捡血迹的设定,也有过辛辛苦苦十几万魂灰飞烟灭的痛心经历。但深入玩进去之后,才会感觉到正是有这样的设定,才能让你更深入、更小心的仔细研究每个地方和每个敌人,而不是靠拼血或吃药蛮过,而且由此带来满足感和上瘾,也更能体会到关卡设计的精妙。IGN的review总结的非常好,challenging and rewarding。
当然这种游戏不能太多,不可能每个游戏都这么研究,那要累死人的,大餐也不能天天吃。而且也不可能每个游戏都能达到这么高的完成度,不要说雷作,就是一般的作品配上这种设定都会让人飞盘。