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楼主: mfp12

[共享] 我承认,我蛋疼,我打恶魔之魂上了瘾了

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发表于 2011-5-22 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 烙印之鹰 于 2011-5-22 13:51 编辑

开局杀扩散尖兵的玩家表示红眼毫无难度啊。。。
认识一位朋友,单机白金的,打了5周。。。。毅力党~

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发表于 2011-5-22 14:59  ·  上海 | 显示全部楼层
确实是很好玩!虽然没有通关!因为难度太蛋疼了- -

战士

有点迷糊......

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发表于 2011-5-22 15:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
已经白金的飘过~

恶魔之魂是好游戏~支持LZ坚持玩下去~

审判者

爱杨柳

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发表于 2011-5-22 15:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
非常讨厌这个游戏,你难度再高也没啥子事,拜托你弄个存档点出来。如果其他游戏也学你那样,估计玩家都得进《非正常人类研究中心》。

圣骑士

西野加奈大爱

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发表于 2011-5-22 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
收了一张这神作  至今未有勇气玩  蛋疼的设定望而却步

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发表于 2011-5-22 15:52  ·  广西 | 显示全部楼层
支持下LZ的感慨文~
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-22 15:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
恶魔之魂当时入的首发,断断续续一年多才白金的,还有很多地方可以加强,比如装备系统,合成系统,最好续作有小地图

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 楼主| 发表于 2011-5-22 16:07  ·  北京 | 显示全部楼层
刚开始玩也很痛恨死了要从头打,以及要捡血迹的设定,也有过辛辛苦苦十几万魂灰飞烟灭的痛心经历。但深入玩进去之后,才会感觉到正是有这样的设定,才能让你更深入、更小心的仔细研究每个地方和每个敌人,而不是靠拼血或吃药蛮过,而且由此带来满足感和上瘾,也更能体会到关卡设计的精妙。IGN的review总结的非常好,challenging and rewarding。
当然这种游戏不能太多,不可能每个游戏都这么研究,那要累死人的,大餐也不能天天吃。而且也不可能每个游戏都能达到这么高的完成度,不要说雷作,就是一般的作品配上这种设定都会让人飞盘。

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发表于 2011-5-22 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
刚开始死了两次..然后不服气,继续玩
最后打了100多个小时

战士

騎乘

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发表于 2011-5-22 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
单机白金了,用贵族没有难度
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