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楼主: andywanll

90年代多边形和贴图的平衡运用,附vr战士水银战士的进化(2楼更新至vf5)

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发表于 2011-5-25 22:49  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-5-25 21:10
虽然半透明,但残像的腿是方条腿了,显示的隐约的骨骼(多边形建模)。

骨骼?你肯定开了写轮眼了。

方条腿我也没看出来啊。挺圆润。
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发表于 2011-5-25 23:10  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-5-25 23:21 编辑
andywanll 发表于 2011-5-25 21:02
model3的vf3就是固定角度的,不会动的。doa2的贴图会动才更真实,毕竟你首创弯个腰低头,头上的反射物就 ...


我说的贴图固定角度就是这个意思。就是不管你一块金属怎么动,上面的影子本身应该还是这点光线照在同一个位置的,所以贴图就需要始终一个角度的。他本身这个贴图的光影就不对,哪里有满世界的场地,光源都在侧面室外头顶上没光的,室内外场地居然在金属身上的光线表现是一样的。这个东西液态金属光滑表面质感就没有。

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 楼主| 发表于 2011-5-25 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-25 23:42 编辑
teenclx 发表于 2011-5-25 22:49
骨骼?你肯定开了写轮眼了。

方条腿我也没看出来啊。挺圆润。


绝对的。。。。。。这些问题,其实以前玩街机的时候都没发现,包括什么贴图技术的反光,波光摇曳。但现在模拟器清晰度太高了,马上漏眼。我也是在玩模拟器的时候才有感觉,怎么残像的感觉有点怪,方块状(dc版),所以一按暂停,就更加清楚了,然后model3模拟器出来了,我也尝试了一下,果然和dc一样,下面贴的图是model3的画面。所以model3没有那么神秘夸张,这种“低端的方块”都有。而这些骨骼,可能就是当初传出来的神秘的ss版vf3开发画面的“来源”。

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发表于 2011-5-25 23:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
32X版VR战士有一款是非卖品
有人知道当年的具体情况吗

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发表于 2011-5-26 01:24  ·  河北 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-5-25 23:27
绝对的。。。。。。这些问题,其实以前玩街机的时候都没发现,包括什么贴图技术的反光,波光摇曳。但现 ...

恩 看得出是低质量建模做的残像 说明VF3的残像做法很原始 另外这个不是骨骼 骨骼你看不见的

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发表于 2011-5-26 02:56  ·  法国 | 显示全部楼层
看出方腿了。
昏倒,世嘉竟然傻傻的用建模加透明贴图构成残影。。。。这不是陈佩,是千腿陈佩。
大概真的多边形太多不知往哪里用了。

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发表于 2011-5-26 02:57  ·  法国 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-5-26 01:24
恩 看得出是低质量建模做的残像 说明VF3的残像做法很原始 另外这个不是骨骼 骨骼你看不见的

不是看得见看不见的问题,是根本就没有吧?

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 楼主| 发表于 2011-5-27 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-27 17:18 编辑

我说的骨骼当然是对于3d人物的多边形建模了。其实你们没注意到我说的,我提到ss版的传说中的vf3开发版是有含义的(方块人物)。我个人认为这恰恰说明那个残像的过度,去掉了贴图,而展现了没有修饰过的原始多边形,并不是为了作残象,额外多做了多边形,而贴图的半透明,由于技术或机能,没有把那个32阶透明作到位,否则就可以用外面包裹住“骨骼”的贴图渐阶性透明化来表示了。参考vf3组队版水银战士的透明表现,更倾向Sega的运用。
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发表于 2011-5-27 19:17  ·  日本 | 显示全部楼层
3D实际上一个可动的建模,外面的模型和控制内部的是两个层面的,一共要3种东西。一个是模型,一个是骨骼,另一个骨骼控制的范围。这个跟2D的活动块是差不多的。

半透明的这个么,可能是这个程序只对最后的那个物体的那些基本形状作修补。比如或设定成把正方体的范围直接修补成圆柱或者圆角立方体,这种程序。这个东西是不是做死在这个动作里的,就看那几个残象是不是每次都是一样的,每次一样的就很好做。反正本身这些动作都是预先设置的,指令输入以后播放的动画。
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