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FIFASoccerBlog网站采访FIFA 12制作人采访全文(全文翻译完毕)

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 楼主| 发表于 2011-5-30 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 charliegst 于 2011-5-31 14:34 编辑

http://fifasoccerblog.com/blog/f ... santiago-jaramillo/

本次是由FIFASoccerBlog网站对于FIFA 12的主创人员进行的采访,以下FSB代表网站,FIFA 12是回答。部分新加内容我会中英文一起给出,大家可以纠正我的翻译,谢谢

FSB:高强度,紧逼式的自动抢断系统已经被大家诟病了很多年了,当你们意识到这个问题的时候,是如何在全新的“战术防御(Tactical Defending)”系统中做出改进的呢?
FIFA 12:全新的“战术防御(Tactical Defending)”系统是从根本上改变了防守方式,将过去我们所没有做到的,防守时机和防守空间的概念带给玩家。这些完全颠覆了过去在FIFA中所经常出现的全场高强度和***式防守所带来的不真实感。所以,全新的“战术防御(Tactical Defending)”系统不仅仅是从逻辑程序上改变了防守,同样也给游戏本身增加了深度,需要玩家在面对各种情况的时候判断该用何种方式进行防守。

FSB:从过去FIFA所用的***式防守系统,到如今全新的“控制(Contain)”防守系统,对于FIFA 12中的防守方式究竟有怎样一个变化和影响。
FIFA 12:过去老的防守系统有点类似家里的保姆,会帮你做防守中所有的事情,因为在逻辑程序中球员在脑海里只有一个概念(上抢断球、铲球),玩家根本不能针对场上的情况而采用不同的防守方式。这也意味着整场比赛你的控球时间并不会很多,因为无论如何,总会有一个对方的防守队员对你贴身紧逼,全速追赶你的控球队员,然后尽快的下铲断球。而全新的“控制(Contain)”系统将会协助你的防守球员和控球队员之间保持一定的防守空间,这样也能让你更方便的来决定何时能够上抢。在FIFA 12里面,一旦你失去了控球权,和过去球员一根筋的冲着球追不同的是,你将要考虑比赛的整个局势发展,控制你的防守队员回归到合理的位置,最后才是想办法将对方的球抢断下来。

FSB:从FIFA10/11中的“技巧带球(Skill Dribble)”再到FIFA 12所将使用的“精准带球(Precision Dribble)” ,他们之间有些什么主要的不同?
FIFA 12:过去的“技巧带球(Skill Dribble)”让你面对防守队员,然后用近乎90度角的方向变化试图击败他们。 “精准带球(Precision Dribble)”则是一个全新360度的系统,涵盖的层面更广。在FIFA 12中,这个系统并不是纯粹用来击败防守队员的(虽然新系统在这方面也很强大),它是让玩家在更复杂和拥挤的情形下如何更好的控制球的一种方式。此外, “精准带球(Precision Dribble)”还将让你在护球的时候进行有效的控球操作,这个是我们过去没有的。当然,在过去很多情形下你是迫不得已才进行“技巧带球(Skill Dribble)”,而新的系统能够让你在各种情形下控制的游润有余。

FSB:对于FIFA 12的整体游戏性而言, “精准带球(Precision Dribble)”会对其有何影响?
FIFA 12:新系统对于FIFA 12来说是一个巨大的改变。首先,作为控球方,你将能够把比赛的节奏控制下来,即使你面对一个或者多个防守队员。这个完全依赖于全新的精准带球触控球技术,球员对于控球权的掌握将直接影响到他们对此的反应程度。你可能会陷入禁区弧顶的防守陷阱,也可能在拥挤的中场进行控球,当然还有两翼的起飞,无论如何,你都会在那些兵家必争之地使用新系统来做出你的决定(选择射门,长传或者短传)。你无法想象这个新系统所给你带来的乐趣。展开你的想象,用创造力的传球,带球去冲破一道道关卡吧。

FSB:新的操控系统对于像梅西这样的控球大师来说,毫无疑问将让他在FIFA游戏里面变得比以往更加强大。你们是怎么来平衡由此带来的问题呢?
FIFA 12:的确,像梅西这样的球员在新的“精准带球(Precision Dribble)”系统中将比其他人出色,但是这也并不能让他就更容易破门。此外,不论是开发团队还是玩家都发现在过去的FIFA游戏中,梅西所展现的能力并不如他在真实比赛里面那么强大,所以我们为此做出了这次改变。同时,需要说的一点是,本赛季梅西已经进了52球了,我觉得就算是现实世界里的教练和防守队员还仍然在研究如何限制他,这已经成为了一个课题。

FSB:你曾经说过“碰撞系统(Impact Engine)”是FIFA在登录次世代主机后最大的一次变革,这个引擎你们开发了多久?
FIFA 12:2年左右。


FSB:新的“碰撞系统(Impact Engine)”物理引擎会对FIFA 12的游戏性有哪些改进?
FIFA 12:这将会让球员之间完全按照真实世界进行身体上的物理碰撞。同时新系统也避免了“重叠人”(过去游戏中球员的手脚会互相穿过对方的物理建模)。在比赛中因身体接触而跌倒,磕绊等情形将有机会让新系统带给你前所未有的真实感和多样性。同样的,系统也加强了游戏中关于护球,球员抢位时的推拉等细节方面的小动作。

FSB:你能进一步解释下新的“非收迫性受伤系统(Self Injury)”的原理么,肌肉撕裂和损伤是如何定义的。
FIFA 12:我们现在能够用新系统判断球员在做射门,传球或者大脚解围等动作时需要动用哪些肌肉,同时我们也好根据比赛进程知道球员的疲劳程度。因为在真实的比赛当中,过度疲劳会增加肌肉受伤的风险性。所以新系统会根据球员的疲劳度来判断他受伤的几率,决定他是否在受伤后能自己恢复或者说是需要带病作战。在特定的情形下,我们也可以根据球员在场上做的动作来推测是否他更容易在此种环境下受伤。

FSB:有了全新物理引擎的“碰撞系统(Impact Engine)”“非收迫性受伤系统(Self Injury)”,我们不免担心是否会在比赛里不断的有球员受伤?你们是如何来确保游戏的真实性和平衡性呢?
FIFA 12: “非收迫性受伤系统(Self Injury)”的触发概率已经被开发小组进行过了平衡设置,所以他只会在适当的时间触发某些球员的受伤,能够反映出和真实世界几乎相同的受伤概率。当然,你也可以在FIFA 12的游戏设置中自定义受伤频率和受伤的严重程度,让玩家自己去决定哪种更符合真实性,如果你不喜欢默认设置。我们开发设计“碰撞系统(Impact Engine)”和碰撞产生的受伤情况,并不是了为了增加或者减少受伤,也不是为了让游戏中平添很多夸张的倒地动作,只是为了向玩家更真实的反应球场上的各种情况。
新的系统不会造成球员每时每刻都会受伤,也不会因为一种真实世界中所不存在的碰撞方式受伤。你可能会面对一支拼抢非常凶狠的球队,但是这也不意味着你一半的主力队员都会受伤。简而言之,就像现实比赛一样,你可能会踢很多场比赛都没球员受伤,也有可能在某一场比赛,碰巧有两名球员严重受伤,这个时候就需要考验你的板凳深度了。以上说的这些都基于真实的因素(身体冲撞,身体收迫,球员自身的抗伤能力,体力和一些其他因素。)

FSB:新添加的球员特性“球员视野系统(Player Vision)”制作起来看似有点难度,你们是如何决定一名球员是否拥有“很好的视野”呢?
FIFA 12:我们有专家在全球各地观看球队,球员们每周的训练或者比赛,然后会收集他们制作的反馈来决定球员的个人能力。对于视野而言,我们发现那些比同级别球员要更具有执行力的球员往往视野更加宽广,传球选择更多。诸如哈维,法布雷加斯,厄齐尔,莫得里奇这类的球员。

FSB:FIFA 12里面球员会根据自己队友的优势和弱点来做出选择这点的加入非常令人满意,但是系统是怎么来判断的呢?是否当克劳奇在禁区内的时候,球员都会尽可能的大脚长传至禁区来找他的高点呢?
FIFA 12:不,我们用的不是“硬编码”,来迫使队友会一直长传冲吊去寻求克劳奇的高点。我们将高级的人工智能赋予游戏中的球员,由他们自己去做决定。所以,当克劳奇在禁区里面的时候,队友可能的确更愿意将球传至禁区来找高点,但与此同时,队友也在分析周围的局势,如果身边有更好的选择(仍然是基于克劳奇在禁区内的假设),他会将球传给机会更好的队友。

FSB: “职业球员智能视野(Pro Player Intelligence vision maps)”允许不同的球员去创造不同的机会,这个你们是怎么去定义和平衡的?
FIFA 12:这个系统花费了我们很多精力去调整视野大小,成长速度以及其他一些和视野有关的因素。谢天谢地,我们拥有一个不错的开发工具能够让我们在一个特定的场景里面使用不同的球员进行多次测试,然后看看我们得到的结果是什么。利用这种方式,我们可以在好几种环境下测试出类似哈维和法布雷加斯之类的球员和朴智星,马卢达这种以及其他类型的球员,究竟有什么不同。

FSB:我们在球员视野的内容中听到了关键词“威胁”和“机会分析”,你能不能就此再展开的透露一下其中的内容呢?
FIFA 12:基本上而言,在比赛任何时候,一个球员持球将面对几个机会——他可以带球,或者他可以选择传球给队友——还有就是威胁——所有的防守队员都将会出现在他的传球或者带球线路上。像哈维这样的球员能够很自然快速的处理机会和威胁之间的关系,他拥有广阔的视野,往往也是在分析全局后做出最好的决定。不过大多数的球员,往往会被防守队员的威胁和自己所可以做出的选择所困,然后他们只好选择做出最简单明显的选择,因为他们在真实比赛中并没有多少时间控球。这些在行为和决策中的差异是我们想在视野系统中所展现的。


PS:
蓝色加粗 =FIFA 12中新添加的内容
红色下划线 =大家所比较关心的问题
()=游戏的专业名词,翻译不一定最准确

全文完毕,希望大家喜欢,转帖请注明原文出处

翻译 by:CharlieGST
文章 from:fifasoccerblog.com

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发表于 2011-5-30 18:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
先坐下 在慢慢欣赏
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 楼主| 发表于 2011-5-31 00:52  ·  上海 | 显示全部楼层
现在开始不断更新,希望大家支持

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桂着被纶就是镁

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发表于 2011-5-31 01:38  ·  山东 | 显示全部楼层
支持支持 加油加油
必须支持!!!
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 楼主| 发表于 2011-5-31 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
继续更新中。。还有10段采访文。。。

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发表于 2011-5-31 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 鬼葬郁金香 于 2011-5-31 10:18 编辑

不错支持一下

没采访他们多了多少真脸,多了几个球星的个性带球动作嘛
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 楼主| 发表于 2011-5-31 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼葬郁金香 发表于 2011-5-31 10:18
不错支持一下

没采访他们多了多少真脸,多了几个球星的个性带球动作嘛

没有,主要这次FIFA 12新推出了很多系统,是根据这些系统进行的采访

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发表于 2011-5-31 10:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
支持楼主,有没有新身体碰撞系统的采访?
如果还是身体弱的一碰就飞的话,就算有新的盘带系统
估计梅西还是悲剧的没戏
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 楼主| 发表于 2011-5-31 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
moresleep 发表于 2011-5-31 10:35
支持楼主,有没有新身体碰撞系统的采访?
如果还是身体弱的一碰就飞的话,就算有新的盘带系统
估计梅西还 ...

有,在后面,请稍等
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发表于 2011-5-31 11:24  ·  韩国 | 显示全部楼层
太强大了!都是我想要的革新,无比正确的方向!EA万岁!这是个伟大的制作组!
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