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楼主: asd45

[讨论] 这时代全是打枪游戏没意思

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发表于 2011-6-4 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
anmobang 发表于 2011-6-4 14:44
你没有认真看我上面的回复哦。看完你就不会这么说了。。。

“从制作难度来说 ACT比FPS难入门的多... ...

显然你没明白我的意思。我是个开发者 目前就开发ACT。ACT或者FTG游戏向来就少 能做好的就那么几家 成熟有经验的人才很少外流。ACT或者FTG不像FPS可以很直观的参考设计细节 关卡构建等等。为何CAPCOM的ACT手感那么好 欧米的就相对生硬呢?调整打击感都是需要长期的经验累积,每个动作的设计,持续多少帧,哪个个帧延迟增加打击感等等。受击硬直等等都需要微调。没有开发同类产品经验的团队完全要自己从头摸索。FPS就不一样了....FPS的关卡设计 武器战斗系统设计都是很直观能被反推出来的。
我FPS玩的很多,理解不比你差。我前文提的只是从最基本的操作角度分析为何FPS的用户比ACT多的原因 没涉及到实际的GAMEPLAY讨论。在人机互动关卡设计有深度的FPS相当多。而ACT把手感操作做的很好的确一只手能数的过来。

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发表于 2011-6-4 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 anmobang 于 2011-6-4 15:54 编辑
wooyang 发表于 2011-6-4 15:16
显然你没明白我的意思。我是个开发者 目前就开发ACT。ACT或者FTG游戏向来就少 能做好的就那么几家 成熟有 ...


你说你是开发者,且玩过很多FPS,理解不比我差。我在这里我敢说,你理解fps的程度就像我刚才说的,相当于把盘放进去看到菜单就误以为通关了,而且肯定不会承认自己没玩过。很多事,一开口就知道了,用再多的言语是掩盖不了事实的。

我不是讨论FPS的关卡设计,我是延续LZ的话题讨论打枪与ACT,另外打枪不是指FPS,知道吗?就算是FPS,重点也不是关卡设计,理解吗?如果说act设计需要微调,需要精心设计很多细节,打枪游戏对此的要求要高的多的多,打枪游戏对细节的掌控直接决定游戏的平衡性与可玩性、策略变化,甚至细小到对一草一木、一方一寸的设计,都会影响到游戏的玩法与全盘决策。

其实你说了这么多早就脱离主题了,LZ的话题,其实本质上衍生到了网络交互与AI交互哪个更有趣的话题。算了,懂行的玩家心里一看就明白。“打枪游戏太简单,所有打枪的都只是按一个开枪键,没别的了”,真是雷到我了。

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发表于 2011-6-4 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
anmobang 发表于 2011-6-4 15:39
你说你是开发者,且玩过很多FPS,理解不比我差。我在这里我敢说,你理解fps的程度就像我刚才说的,相当于 ...

呵呵作为本区的光环饭 还第一次被人说我是打枪游戏白,笑。你自己看清楚我的原话么?别自己脑补了。我原话有说打枪就是按一键这么简单?其他都是你自己臆想出来的东西。(WII为什么大卖...就是操作,即使从不玩游戏第一次玩WII的体感都知道怎么玩,道理是一样,这是个游戏入门门槛的问题我只是再说这个)
LZ帖子在抱怨ACT类动作游戏少。
ACT跟打枪的基础都是人机交互。LZ有说到网战了?LZ显然是不玩网络对战的玩家。我没搞懂。人机交互跟人人交互是你们扯到的。
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发表于 2011-6-4 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
要华丽帅气的视觉 确实要是act才行 主视角连自己怎么帅都看不到 而且有时还晕晕的

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发表于 2011-6-4 16:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我也是很喜欢动作类的,对FPS不怎么感冒,现有50多张碟,FPS的真就战争机器玩的时间长点。我是5元党

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发表于 2011-6-4 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 anmobang 的帖子

人机交互人人交互在设计上完全是不同的方式跟理念。
CONSOLE跟MMO的区别。人与人之间可能发生的行为是无法被完全掌控的,即时你制定了规则 依然有人会违反规则。牵扯到的面更多,需要更多社会学 心理学层面的知识。因为研究的不只是人与固定AI之间的关系。而是人与人的互动....会产生有相当复杂的问题,没有一个很好的解决方案

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发表于 2011-6-4 16:33  ·  天津 | 显示全部楼层
射击游戏电脑上一大堆,联网也不比360差,画面还更好,鼠标用的感觉也顺手些,为什么特意要在360上玩?不太明白,我买360就是为了玩战争机器,忍龙,魔女,DOA,个别RPG等一些pc上耍不了的游戏还有knight

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发表于 2011-6-4 16:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实说白了看到现在的FPS盛行的时代你就会想当年ACT和rpg盛行的时代都一样杰出的也就是这么几个,那时候我们渴望有多点的优秀FPS现在反之...每个时代都有它的独特点但为什么我们永远渴望没有的东西。
物以稀为贵...其实我也觉得FPS实在是太多了常玩的也就几个,上面的哪位兄弟说战神忍龙之类的爽是爽但是也就爽这么一次的而射击可以让你爽很多,我告诉你游戏都是一样的优秀的游戏总会玩很多遍的。“那我也能说我FPS也只爽一遍的”光环战争机器我也会打很多遍但是一般的FPS只会打一次act也是一样好游戏总是值得多次的投入进去

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发表于 2011-6-4 17:06  ·  广西 | 显示全部楼层
FPS拿枪宰人比刀爽,有其是大***

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发表于 2011-6-4 17:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
偶比较喜欢打人的
不喜欢打怪物
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