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楼主: zzyydd

[Mul] 2012年初上市!《忍者龍劍伝Ⅲ》E3预告亮相!新增四段实机演示!再次新增段小弟访谈!

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发表于 2011-6-9 09:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2011-6-7 17:05
确实干废了。这个我承认。但脱裤魔能活着还真不能感谢硫酸的存在。硫酸的作品销量 都不高。忍龙投入巨大,耗 ...

本帖最后由 讴歌123 于 2011-6-7 17:06 编辑


确实干废了。这个我承认。但脱裤魔能活着还真不能感谢硫酸的存在。硫酸的作品销量 都不高。忍龙投入巨大,耗时日久。结果一出来就一百万的销量。就这点销量硫酸一张口就管公司要一亿日元的分红。这不是扯蛋么。

硫酸在的时候ng2好歹还破百万了,小弟的ngs2直接把脱裤魔卖得合并了……
那也忍了,ngs2怎么说得了ng2八成真传,单独拿出来也是一等一的佳作。
再看看这个ng3,什么东西,满屏QTE,速度感和流畅感就进化到哪里去了?不但取消了落地吸魂和断肢,那个你强调的刀砍到骨头的感觉全***的慢动作演示?!!!
-------------------

一百万的游戏多了去了。人家一年出一个或几个就好几百万。硫酸的忍龙可是三四年才出一作。卖一百万你说利润是高还是低?

巨大的时间和精力的投入。结果卖成一百万,还是全球。就这个销量硫酸还好意思一开口就要一亿奖金。你不觉得硫酸有问题?

NGS2不就是硫酸那个NG1?也就第一关换个场景。和硫酸脸自己做的有何不同?卖了五十万,是硫酸的NG2的一半,而且时间还比硫酸的晚!要不是小弟捞一下剩余价值,估计脱裤魔还要更早合并不是么?其实最像NGB的就是NGS。而不是NGS2


这次的NG3我也感觉废了。硫酸的忍龙那种干净利落的速度感消失殆尽。我很无语。

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发表于 2011-6-9 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
好***好可怕         

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发表于 2011-6-9 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
就是这种感觉了。。。硫酸脸小弟 还可以啊··继续期待···

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发表于 2011-6-9 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
索安 发表于 2011-6-9 08:05
偷袭反偷袭、滑铲过障碍、高空QTE等等,都是其他游戏里用烂了的设计...           

所以他和前作比吧  真要是和其他游戏比什么都是用烂了的设计。。。。。
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发表于 2011-6-9 10:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
NG2里的血条、OT、UT可都是其他作品没用过的。

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发表于 2011-6-9 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
索安 发表于 2011-6-9 10:27
NG2里的血条、OT、UT可都是其他作品没用过的。

只是表现方式不同吧。。。。 很多游戏都有这种类似的东西啊 而且都是最基础的东西~~~

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发表于 2011-6-9 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
或是说偷袭反暗杀 滑铲 高空QTE 也是和别的游戏有区别的吧~~~  
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发表于 2011-6-9 10:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
很多都类似这个有什么说服力...总的举个例子吧          

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发表于 2011-6-9 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
连杀的方块看上去绝对不是新手教程里的,2里练出来的技术到3就全费了么       。

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发表于 2011-6-9 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
而且镜头特写过于频繁,换个目标切就特写了?
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