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楼主: zzyydd

[Mul] 2012年初上市!《忍者龍劍伝Ⅲ》E3预告亮相!新增四段实机演示!再次新增段小弟访谈!

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发表于 2011-6-9 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2011-6-9 10:33
或是说偷袭反暗杀 滑铲 高空QTE 也是和别的游戏有区别的吧~~~

偷袭有天诛,反暗杀就相当于QTE挣脱,最新的古墓丽影里就有,高空QTE可以去看金刚狼里的直升飞机战,根本就是一模一样。  

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发表于 2011-6-9 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
索安 发表于 2011-6-9 10:34
很多都类似这个有什么说服力...总的举个例子吧          

很多FPS不都有自动回复HP设定   用血条的游戏 这个一找一堆吧    还是你说吃物品***这个设定是忍龙2独创???
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发表于 2011-6-9 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2011-6-9 10:56
很多FPS不都有自动回复HP设定   用血条的游戏 这个一找一堆吧    还是你说吃物品***这个设定是忍龙2独创 ...

自动回复都有,血条上限逐渐被腐蚀可没有。   

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发表于 2011-6-9 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
十分給力~叹为观止啊

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发表于 2011-6-9 11:10  ·  四川 | 显示全部楼层
这绝对是忍者之刃,绝对是。战神的QTE也没这么繁吧??

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发表于 2011-6-9 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
索安 发表于 2011-6-9 11:00
自动回复都有,血条上限逐渐被腐蚀可没有。   

有些游戏这个基本就是算在技能中吧 特殊攻击减HP上限~  这样算的话游戏就太多了~~ 比如口袋妖怪什么的~~~
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发表于 2011-6-9 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
终极幽灵 发表于 2011-6-9 11:11
有些游戏这个基本就是算在技能中吧 特殊攻击减HP上限~  这样算的话游戏就太多了~~ 比如口袋妖怪什么的~~~ ...

随着时间减上限怎么能跟特殊攻击减上限比呢?前者要求速杀保命,后者要求躲避保命,完全不一样。   

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发表于 2011-6-9 11:15  ·  四川 | 显示全部楼层
看了隔壁恶魔哭的视频,我觉得我还是很幸福的。。。

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发表于 2011-6-9 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得挺好,期待更完善的演示

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发表于 2011-6-9 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
zeusmaik 发表于 2011-6-9 11:10
这绝对是忍者之刃,绝对是。战神的QTE也没这么繁吧??

战神 可是基本就离不开QTE的~~  但是相对的他的QTE设计的比较科学 所以让人感觉不到~~~
我认为不是随机QTE话 没什么大不了 只要给足提示 让一般人有反应时间 基本就是正常操作了~~  但因为这个影响游戏流畅度就得不偿失了 比如这次忍龙 这挫骨的QTE就太多了  画面老是忽远忽近容易恶心~~~  目前最让我恶心的QTE 绝对是恶魔城。。。。

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