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NG3 E3 Trialer 综合讨论贴……我知道你们内心十分痛苦,所以少喷点好了

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 楼主| 发表于 2011-6-7 09:35  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 marpo 于 2011-6-8 16:01 编辑

好吧,看完了,碉堡就碉堡吧,QTE就QTE吧,暗杀就暗杀吧……小弟就小弟吧。


个人总结一下这个演示(不讨论画面技术)
                            排序内容
                                      A方方方三段/ 疾风斩段 包括风车斩带入投技,按方根据带入时机种类不一样,投技时间在砍伤后即可带入。按理推断其他组合应该也可以
                                      B飞燕成为投技
                                      C滑铲,可以空发,可以挑空敌人,可以带入空连和斩杀投技
                                     D直接QTE的场合——飞行提示,落地直接斩杀提示,BOSS战提示,连续投技
                                     E类似饭刚落的另一种挑空投,仍然是斩落的投技
                                     F吸魂EUT取消? 右臂在EUT之前会出现血色,攻击呈现的是瞬间蓄力效果,UT 1.范围很大 2.UT第二下可以被防御或者未击中
                                     G终结技的连续使用,斩杀一只后,对近身的第二只AI能继续追加一刀斩杀
                                     HAI的弱化,具体呈现如下
                                                       1-AI的攻击欲望
                                                       2-AI的防御主动性
                                                       3-火箭兵的导弹掉帧一般的速度
                                                        4-移动主动性
                                                       5-枪械攻击
                                                       6-被砍之后的移动  
                                     I没有演示防反
                                    JBOSS战,龙剑的疾风连斩依然存在


整体,不知道是演示的人2还是如何,整体感觉节奏慢,其他招式没有过多的演示,但凭这几招能打完几个站点,说明小弟确实对普通玩家难度上妥协了。
连续的投技,确实影响到了攻击的流畅度
BOSS战我没有细看,应该是个2代佛像+1代铁胖BOSS的混合版。

我个人只有一句话,上手简单的游戏不代表是垃圾游戏,上手容易,精通难,现在只希望NG3正式版能做到这。

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发表于 2011-6-7 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyc66376 于 2011-6-7 11:58 编辑

      NG3进入大众化时代,往故事情节发展不再是ACT动作游戏的代表,忍龙小组核心制作人一走,早矢搞不定忍龙复杂的动作系统?发展成QTE式来降低难度的动作游戏,难道是为了销量?忍龙FANS买NG3的帐吗?还不知道NG3有没有评价系统,不会把找道具要素成为评价系统吧?
   以往NG系列中的***美学非要用QTE来表现吗?希望视频只是NG3新加入的练习模式,NG3味道变得太大了,好像成了固定式按键提示用QTE来玩,不像前两作要玩家自由发挥战斗方式。
   其实这NG3操作方式适合出在SONY新掌机平台上,而不是在家用机平台上。

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发表于 2011-6-7 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
demo啥时候出               

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2012/02/01左右吧。

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我的帖子发得比你早!不会把我的删了吧……

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发表于 2011-6-7 09:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu山 于 2011-6-7 09:59 编辑

支持,支持,先占个位置

看了一点视频,感觉没有前作看上去亲切。

砍普通小兵时出来的qte,不知道是否可以理解为取代断肢。即,原先打到断肢,然后一键斩杀,现在砍到前作断肢的程度,然后qte解决。

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发表于 2011-6-7 09:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 焚天 于 2011-6-7 10:08 编辑

粗略的看了一下!先说点与前作不同的地方,大家补充吧!
1、攻击速度下降比较多,中间会有停顿,出现特写,应该是小弟所说的为了让大家感觉到骨头断裂的感觉吧,跟忍者之刃很像!
2、似乎有暗杀,断肢取消!
3、QTE大幅增加…
4、魂没了,增加了恶魔右手的设计,UT应该是主动发动的,右手闪红的时候就行了!
5、新动作滑行和攀岩!但都不是什么新鲜东西!
6、似乎可以加速跑
7、存档的画面变了,飞来一只乌鸦…
8、目前的视频中敌人AI很烂,基本不进攻!

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发表于 2011-6-7 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 michael_rock 于 2011-6-7 10:41 编辑

刚开始从高空跳落的QTE纯粹是噱头,你见过1和2里面有这么跳下来杀人的嘛
敌人攻击欲望低肯定的,毕竟演示版敌人肯定很2
攻击终结可以用QTE输入完结技,周围如果有敌人可以连续输入.....这个...算降低操作难度嘛?

继续观望中,毕竟就几段视频不是游戏的全貌
不过3毕竟不是硫酸的忍龙了,大改动在所难免~~哎.....

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发表于 2011-6-7 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
一般吧 也不算多垃圾 凑合,只要能玩就行

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发表于 2011-6-7 10:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 焚天 的帖子

估计视频里面的难度是所谓的适应各难度玩家的。
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