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[讨论] Xbox360未来游戏操作方式的猜想与展望

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 楼主| 发表于 2011-6-7 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
看本届E3的ME3和幽灵行动3的演示后的猜想与展望

1. ME3演示的语音系统很不错,对话、语音加手势指挥队友的设定很棒,指哪去哪,指哪打哪,掩护,防守,攻击只需要简单的几句英文就能实现,这样的操作很有带入感。

2. 幽灵行动3的选枪、组装枪械和试枪的操作方式很新颖,开枪,换枪,开镜等手势很有创意,尽管开枪的手势有些怪异,但相信随着啃奶的不断完善会有所改进(如手指识别,延时改善等,当初kinect sports的更新后,延时基本可以忽略)

总结下来,以上两个操作可以看作是啃奶玩核心游戏的雏形,虽不奢望啃奶独立操作核心游戏,但我相信手柄与啃奶的完美结合应该是最好的最有带入感的操作方式

大家还的记得彩虹六号维加斯的操作吧?维加斯系列的操作方式令我很欣喜,整个行动战术由自己掌控,仿佛自己化身特种部队,现在拿它来做个展望,试想一下,加入具备以上两个特点的操作方式,会不会令游戏体验更加有趣,更有带入感呢?当然,上面说过,以手柄加啃奶的方式游戏还只是个雏形,我们需要一个不断完善的啃奶(上面提到改善延时,手指识别等,其实目前的延时基本可以忽略),需要一款完美结合两种或更多操作方式的游戏来奠定一种标准——次世代核心体感游戏操作标准

以上为本人浅见,欢迎大家踊跃参与讨论

PS:觉得幽灵行动3完全可以发挥啃奶的最大优势,具体情况目前还不得而知,只能等游戏发售

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 楼主| 发表于 2011-6-7 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 dongshang 于 2011-6-7 14:52 编辑

通过本届E3,我对未来啃奶的游戏操作很有信心,虽然目前还不算成熟,其实啃奶星战应该做的更好的,欧美玩家要失望了

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发表于 2011-6-7 15:33  ·  山东 | 显示全部楼层
回复 dongshang 的帖子

呵呵。顶一个;肯乃继续

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发表于 2011-6-7 16:43  ·  吉林 | 显示全部楼层
我觉得业界需要先统一一些标准动作
就像默认按键一样!好比360上的FPS,多数都是按LT瞄准,RT开枪。这些最基本的动作应该在各大游戏公司之间形成统一,这样用户容易操作。同一类型游戏的厂商不放一起探讨一下如何将控制动作标准化,这样玩家容易上手,制作也不用那么费脑筋
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