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楼主: ym850831

你们真的这么害怕忍龙有所改变么?

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发表于 2011-6-7 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
出来看看吧   虽然没抱希望  说不定有惊喜
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发表于 2011-6-7 17:17  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ring123wu 于 2011-6-7 17:24 编辑

LX你不玩就行了 有忍龙2也可以玩 你说句不玩了 我们也不会觉得你很帅的
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2011-6-7 17:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
另外说重点的,NG讲究的是高速战斗行云流水,就算是加入UT,所有的UT也是在瞬间完成,这个砍一个顿一下,而且还是没什么观赏性的一横刀,还是比较一下当年E3的NG2演示,这NG3有观赏性吗?         

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发表于 2011-6-7 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
其实大家都是太喜欢忍龙而已,都希望它变的更好,所以担心是必然的。制作人也一样,要变的更好,首先就要改变,改变就意味着风险。就当这“三”是个新游戏好了。本人也不喜欢攀墙,就目前看,我觉得还可以。等等再说,慢慢进步。

征服者

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发表于 2011-6-7 17:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
ym850831 发表于 2011-6-7 17:09
你就是个***不解释,喷你不需要分析和内容,有结论就行。

你爸是***,***是***吧!生了你这***,***+***=***,为了一个游戏这么认真,容不下别人说一点不好,A9忍区有你这种***真是可悲

骑士

1Q84

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发表于 2011-6-7 18:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
看着像LZ玩过了一样,在这瞎说八道

圣骑士

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发表于 2011-6-7 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2011-6-7 19:13 编辑

NG3这种也算变化,那NG1到NG2就没变化吗?
断肢从无到有和把断肢套个MJ变断骨QTE(暂且这么叫),哪个变化大?目前无法判定空中能否断骨
如果断骨QTE无法主动取消,每杀一个就慢镜,那节奏显然太慢了
滑铲不就是一代的大刀和2代爪子的招式吗?风路却不见了影子
蓄满能量再放超杀的设定已经被用的烂大街了,早仕却还捡回来当宝
视频里NG3真正创新的东西我没有瞧见
PS:LZ所谓的分析我也没瞧见任何有价值的内容
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发表于 2011-6-7 19:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
都在喷NG3,也没见几个喷到实质上的
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发表于 2011-6-7 19:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
粗略看了一下视频,还是比较支持LZ的观点的,如今的NG玩家大部分都是NG2时候发展起的,看问题都比较主观,看不惯的就要喷。反正我是玩忍黑的,对断肢不断肢的问题不敏感,游戏真正的趣味性不是在这,AT很重要

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发表于 2011-6-7 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
1、断骨的慢镜特写影响流畅度,尔动作单一。
2、爬墙姿势太丑,动作又慢,但攀爬时可以打斗的元素还是不错的。
3、eut发动条件貌似受到限制,动画单一。
4、敌人AI太s13。(迎合大众?)
5、qte失败会如何?(如高空下落、boss战中)
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