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[讨论] 忍龙2的断肢终结不也是QTE,只不过没出按键提示罢了。

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发表于 2011-6-9 08:28  ·  北京 | 显示全部楼层
武装雄狮 发表于 2011-6-9 08:16
你说的没错,但这不是游戏的主导,忍龙2依然在其他的地方可以更大的发挥,OT的加入直接加快了游戏的进程速度 ...

同意。。。。。。纯顶。。。。

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2011-6-9 08:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
连ot和qte都分不清楚你还评论个啥?

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发表于 2011-6-9 09:10  ·  山东 | 显示全部楼层
你知道qte的意思是什么么,照你的意思那所有的游戏都是qte了

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发表于 2011-6-9 09:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
关键是就那一下......而不是砍几下就要按一次.......而且有拖慢和没有拖慢差别是很大的..........

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2011-6-9 09:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
NG3除了UI我觉得挺有风格外,剩下的都没啥好感。

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发表于 2011-6-9 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙2那个OT不能说是QTE,因为OT系统是需要断肢的配合,而且OT是为了速杀,新手没几个会活用OT的

而忍龙3,是砍人的时候提示QTE,终结敌人,失败了是有惩罚的(见BOSS战失败QTE),而且QTE次次出,只要看清按键,毫无难度

两者不能相提并论

忍龙2跟忍龙3最大的差别是忍龙3流畅度杯具了,AI残废了!

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发表于 2011-6-9 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
qte强制发动改变了忍龙的节奏,这是大家最反感的。

断肢(条件出现后)随你什么时候发动所以不会改变游戏节奏,动作游戏节奏非常重要,尤其对于忍龙。

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发表于 2011-6-9 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 pig345 于 2011-6-9 10:04 编辑
zhaokaihello 发表于 2011-6-9 09:10
你知道qte的意思是什么么,照你的意思那所有的游戏都是qte了


同感。论坛大了,什么人都有。基本概念都搞不清楚,***糊糊就来发贴子。兰州,真有你的。

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发表于 2011-6-9 10:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 5633699 于 2011-6-9 11:15 编辑

唉,无力。

说是QTE就是吧,
Quick Time Event,按概念来说(快速反应按键),2里的难道就不是么,如果每当敌人断肢后,站在敌人附近给你一个大大的Y/△键的话,都是差不多的,无非就是NG2里没给你按键提示罢了(即使是3里的断骨,试玩现在也可以知道,出按键的情况都是教学用意)。

跟战神里除了最简单的杂鱼可以直接O来抓的,你把敌人打到一定血之后出的O,跟断肢之后可以Y,本质就是一样的。

3里的断骨也差不多,2代里的终结技(Obliteration Technique)的变种而已,不过就是在OT动作中(基本都是2-3段动作)再加一次按键。表现手法都是拉近镜头给特写。

反正就那样了。

圣骑士

360是神

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发表于 2011-6-9 11:18  ·  山东 | 显示全部楼层
哥们,《忍龙2》按Y是招啊,会有个滑步的动作
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