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[讨论] 忍龙2的断肢终结不也是QTE,只不过没出按键提示罢了。

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gmh

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发表于 2011-6-9 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
要是我打了一连串很艰难的过程,最后死在QTE按错上,我会摔手柄

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发表于 2011-6-9 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
我看了那几段忍龙3的演示,有点失望    我X360玩的第一个游戏,通的第一个游戏就是忍龙 黑之章,所以对忍龙有着比较特别的感情,后来全平台了,PS3上的忍龙都通了NX遍
我喜欢忍龙就是喜欢他的爽快感,攻击方式的直接,效率    可是看了3的演示后,感觉爽快感已经大打折扣了,表示很失望

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发表于 2011-6-9 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙2还烂中,不知啥时能完工。。。下忍。。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-9 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
悄悄的问一句“LZ知道什么是忍龙吗”

骑士

♀橙子殿下♂

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发表于 2011-6-9 13:23  ·  四川 | 显示全部楼层
哦    那LZ你去继续你的NG2的QTE之旅吧  然后还有NG3可以给你继续QTE

各种QTE

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发表于 2011-6-9 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
LS某位说的对 如果如LZ所说 那么所有游戏都是QTE。。。。

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发表于 2011-6-9 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
lz不觉得你说的都是废话,那叫你这样说什么游戏不是QTE?!

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-6-9 15:11  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2011-6-9 15:15 编辑

回复 5633699 的帖子

还不明白吗?OT和QTE相同之处,就是发动成功后有一段带无敌时间的动作,但发动条件、失败的结果都明显不一样~

OT是一个特定条件下使出的招式,既然是招式,就有固定的出招方法,所以固定按一个Y键,就算打不中,也没有任何损失~

QTE是可看作一个迷你游戏,按画面提示输入,按键是随机的,失败了会有惩罚,这个惩罚是逃不掉的~

OT,打不中,被攻击,里风闪过。这个情况换了在3代的系统会是,QTE发动,输入失败,玩家双手不动,观看惩罚~

目前我能想像到最恶劣的情况是,最高难度下,敌人几乎不会攻击,但QTE输入的时间缩短,隼龙死就死在QTE的硬性惩罚下,而不是敌人的攻击,这样整个游戏就是一个QTE游戏,不再是ACT~

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发表于 2011-6-9 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2011-6-9 15:11
回复 5633699 的帖子

还不明白吗?OT和QTE相同之处,就是发动成功后有一段带无敌时间的动作,但发动条件 ...

这个解释很到位

字数啊你妹

圣骑士

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发表于 2011-6-9 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
看了几个玩家视频,基本没发现断骨按错
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