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楼主: 你不懂的

[XSX] 《忍道2|SHINOBIDO 2: Tales of the Ninja(日本名未定)》首支预告!!

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发表于 2011-6-10 13:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
sogoqs123 发表于 2011-6-10 10:00
这画面就是psv强大机能的体现???

画面怎么样你看看神海的试玩视频就知道了

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发表于 2011-6-10 13:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
试玩视频
很流畅

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发表于 2011-6-10 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
PSP可胜任的游戏……

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发表于 2011-6-10 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
画面实在是相当一般。。。
当然了,玩日本游戏对画面要有容忍度……

审判者

坏路飞

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发表于 2011-6-10 14:56  ·  广西 | 显示全部楼层
路过进来随便看看的~~
Xan

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发表于 2011-6-10 16:41  ·  香港 | 显示全部楼层
看成傳說系列了......................

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发表于 2011-6-10 17:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
虽然我不是画面党    但是这画面......

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发表于 2011-6-10 17:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
这不就是天诛延续么= =……

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发表于 2011-6-10 17:17  ·  上海 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2011-6-9 22:55
这个问题确实是硬伤,但如果对方一直保持警戒,那玩家被发现又没法暗杀,这就没法玩了。。其实忍道也是躲 ...

每次玩时这问题我也一直在想,可不可以这样:主角被敌人A发现了,根据区域地形,他会有两种选择,追或不追主角,主角在距离和地形差过于远离A时AI会放弃,从而向敌人B移动求援(距离什么的状态通过某形式让玩家获知),这个过程给主角选择,可以择机干掉A或跟据地图或形势直接去干掉B,等等。我想这些都可以通过算法和程序来实现。

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发表于 2011-6-10 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯...........很期待!!!!!!!!!
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