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楼主: 则卷大饼!

[讨论]对天空剑的战斗担心:体感操作导致难度变大时间变长

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2011-6-13 01:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我想我要是开发者的话 估计会埋怨一下 要是鸡腿是无线的 体感准度和屁股一样那这作zelda也许更出彩……是的 其实仅仅希望 体感就彻底一点 假如 挥剑体感 挥盾防御却是按键完成的话 多少也有点违和感吧
我想 最终战斗的感觉 会接近于wiisportresort里的击剑吧~也许剑除了攻击也是防御的一种手段?只能说 期待发售……

征服者

无尽的海拉尔。。。

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发表于 2011-6-13 10:02  ·  广西 | 显示全部楼层
不是我说 发表于 2011-6-12 20:36
其实我在玩黄昏公主的时候 都想大喊了 对应经典手柄啊 魂淡!

。。。NGC手柄表示无压力。

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发表于 2011-6-13 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道是否会有传统操作模式。。。。

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2011-6-13 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
猫叔说他胳膊长肉了。。。。。。。。

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2011-6-13 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
完全不担心,塞尔达在各方面的难度上更高一些才好,包括体感,动作精准总是好事

征服者

无尽的海拉尔。。。

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发表于 2011-6-13 11:59  ·  广西 | 显示全部楼层
homeboyding 发表于 2011-6-13 10:09
不知道是否会有传统操作模式。。。。

体感是卖点,应该不会有传统操作模式的。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-6-13 12:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。不需要担心吧。。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-6-13 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我也担心过这个问题,因为毕竟不像以前的体感游戏,模糊的操作也能达到预期效果;对应屁股,在提升了精度的同时,对玩家操控精度的需求也提升了;长时间要求精密操作的话,疲劳几乎是肯定的。
不过后来想想,我都能想到的问题,猫叔不可能想不到的吧,应该已经有了解决方案了。而且zelda系列,摸清楚规律后,其实每场的战斗时间都不长。激烈操作的间隔期应该不短,休息时间应该足够。
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-14 00:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
來看看試玩
http://e3.gamespot.com/video/6318368/?tag=updates;editor;all;img;9

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发表于 2011-6-14 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒是并不认为这个设计会让战斗时间拖长。WSR里剑道里那个生存战就很爽快的,赤铁2我虽然没玩过,但利用M+的体感操作也颇受好评。塞尔达在这方面应该会更胜一筹。
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