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楼主: lykuaile

[讨论] 生化不应该取消站桩式射击!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-6-13 09:00  ·  四川 | 显示全部楼层
按一个好友的说法,这就是残运会。。。
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发表于 2011-6-13 09:01  ·  四川 | 显示全部楼层
对了,我觉得吧生化和VANQUISH结合一下,会很牛逼~~

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发表于 2011-6-13 09:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
要***感加快SS的速度不就行了么。站桩落伍的东西。

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发表于 2011-6-13 09:35  ·  广西 | 显示全部楼层
老玩家不喜欢木头人射击

............

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甜甜的你

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发表于 2011-6-13 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
死亡空间笑而不语.....
人家能移动射击一样做到***感 恐怖感十足。

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发表于 2011-6-13 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
生化系列的站桩射击就和日式RPG的回合制战斗一样,死忠们认为不可更改,其他人则认为非常可笑

求败者

我是游戏犯

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见仁见智……………………

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发表于 2011-6-13 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-6-13 10:39 编辑

没看美军在阿富汗或者***的视频吗?

你看里面有边跑边射击的吗?

电影动画片看多了?

鬼泣打***的时候都不能跑!

忍龙别说用枪了  仍个飞镖都得站住了!

生化危机子弹本来就不多  你认为设计一个战争机器一样的乱射有必要吗?

如果一个游戏追求真实  就应该取消移动射击  或者移动射击消耗快跑(一般射击游戏不是都有快跑吗。。。)的体力槽

当然 瞄准后慢慢移动还是很合理的

但是我觉得有些游戏处理的还不是很好i

比如L4D  走路射击打的很准。。。。个人认为应该加一点后坐力(生化站住了射击还有后坐力的,,,,L4D里的只是普通人  生化里的还是特工和特警呢。。。)

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发表于 2011-6-13 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
站桩不站桩木所谓,最重要的是游戏氛围
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流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2011-6-13 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先要弄清楚几个问题,那就是现在的站桩射击不好在哪里,移动射击好在哪里,哪一种更适合生存类恐怖游戏,那生化危机就该用哪种操作。
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