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[图文] 激情赛车(ENTHUSIA). 游戏评论

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 楼主| 发表于 2005-3-18 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏封面:




中文名称:激情赛车

英文名称:ENTHUSIA PROFESSIONAL RACING

游戏制作:KONAMI

游戏发行:KCEJ

游戏类型:RAC

游戏载体:1 DVD ROM

游戏语言:日文版

游戏人数:1~2人

发行日期:2005年3月17日

记忆卡容量:462KB

支持周边:方向盘

官方网站:http://www.konami.jp/gs/ps2/enthusia/index.html

HDL化:暂停时可能死机




游戏简介


KONAMI也算是比较花心的一家游戏公司了,不但在哪个主机上都出游戏,而且游戏类型覆盖面也非常广,等了这么多年之后,终于忍不住,也来赛车游戏行业中凑一回热闹。经过据说是三年的精心酝酿,终于奉献给大家一个在RAC类型上的处女作:激情赛车ENTHUSIA。

激情赛车在发售前,其实已经经过不少次网站和杂志的热烈宣传了,不过KONAMI一直表现的很低调,究竟是对自己的作品没有足够的信心,还是想进行一次一鸣惊人的黑马行动呢?通过官方网站公布的图片和视频来看,效果还是相当不错的。不过,经过了这么多虚假广告磨练的玩家,一定不会轻易相信这就是游戏的实际效果的。实际作品究竟是好是坏,必须要拿出来遛遛再说。

为了在竞争激烈的游戏界中表现出自己的与众不同,激情赛车中有不少具有崭新创意的系统出现,比如游戏最主要的激情生涯模式中,赛车,驾驶员都有自己的等级,通过不断的比赛就可以提高能力,并最终提高自己的排名。同时也加入了HP系统反映出了它的安全驾驶概念,冲出赛道和撞车都是会减少HP的,所以你的野蛮驾驶可能会造成比赛中途退出的结果。在驾驶进化模式中,可以学习到操控油门和最佳行驶路线的技巧。在时间挑战和自由比赛模式中,通过取得好成绩和胜利,可以提高各自的完成度,来选择更多的赛车和赛道。可以看出,KONAMI为此游戏还是花费了不少心思的。不过,在发售以前一度吹嘘的VGS系统,倒是让本人变成了丈二的和尚,十分摸不着头脑,只看到一个小黄球滚来滚去,实在没有看出它的真实作用,也许,随着游戏进程的增加,才能领略它的真意吧。

据传说,激情赛车包含50条赛道和200辆以上的赛车,赛道里面有城市/实存/野外/夜景/雨天/泥地/沙漠等多种壮观景色,但是在游戏前期,可选择的赛车/赛道数量都是及其有限的,只有在你逐渐提高了游戏完成度以后,才能掀开它们神秘的棉纱,同时也可以证明这个传说是不是真的。

其实这个游戏有多种译名:激情/狂热/狂野……翻了翻字典,居然还是一个原创词汇。无论它的含义究竟是如何,一来可以看出KONAMI想要独树一帜的野心,二来也可以感觉到它急切的希望众玩家能够为了它HIGH一把的愿望。可惜现代人早就见多实广了,哪能那么容易就兴奋呢。



具体评侧:


1,画面:
日本游戏的画面通常都是很细腻的,本作也不例外。由于加入了很多原创赛道,其景色看起来让人觉得耳目一新,赛车模型也比较真实,但是追尾视点看起来实在是够傻的。比赛的回放画面中规中矩,没有让人持续欣赏的欲望。游戏菜单画面土气的不得了,不提也罢。由于本游戏并不支持宽屏幕以及高分辨率模式,所以拥有普通电视的玩家玩的时候不必再对拥有高端配置的玩家喷口水啦。

2,音乐:
其实音乐是很容易被人忽略的一个组成部分,因为它的功能也就是做做陪衬而已,说到这里突然发现本人还没有对本作的音乐有什么特殊的感觉。配乐听起来既不厌烦,也不耐听,通过这些音乐的风格可以体会出来,应该都是KONAMI原创的标准日本游戏配乐,节奏婉转,为掩盖引擎轰鸣声的最佳伴侣。

3,操作:
本作的操作系统是一个非常大的败笔。首先,方向只能用左/右摇杆操作,不支持十字键,对于一般玩家来说,手感非常糟糕,即使在驾驶安装了防打滑系统的赛车时,稍微过度的操作也会使赛车失控,假如KONAMI是想借此机会推销它的方向盘的话,那么相信这是它很大的失败——没有那么多LU会为此额外投资的。其次,游戏居然没有倒车键,需要换档到R档才能实现,又一个相当不友好的设计。最后一些问题是没有REAR视点,菜单选择键不够完善等小毛病。这些糟糕的操作设计极大影响了本作的整体效果。

4,系统:
本作的系统设定还是比较丰富的,除了数量众多的赛车/赛道/比赛以外,还增加了一些赛车游戏的新概念,介绍如下:

难度:
由于本游戏操作性的限制,用马力比较低的赛车比赛时,难度还是很简单的,一旦各种高级赛车登场,那么你很有可能就要准备迎接一场难度不小的折磨了。

帮助信息:
这个功能还算厚道,在各种菜单界面按三角键都会进入帮助界面,游戏会简单介绍当前模式的进行方法。当然,这些指导性的信息都是日语的。

激情生涯模式(ENTHUSIA LIFE):
这是游戏的主模式,游戏按星期为单位,你将在长达99年的历程中参加各种比赛。本模式是以通过比赛赢得点数的方式来进行的,通过比赛取得名次,可以提高每辆赛车的等级和性能,随机抽取新的赛车,参加更多的比赛,同时提高驾驶员的技巧等级。在比赛中有驾驶员HP的设定,撞车和滑出赛道都会导致HP减少,不但会可能导致比赛强制终止,也会降低你在比赛中取得的点数,这是一种特殊的安全驾驶概念。并且,每场比赛都有OZ(音译)的设定,就相当于赛车的赔率,即使你的赛车性能一般,不太容易取得冠军,也可以在比赛中通过高赔率来获得数量可观的点数,继续提高各种能力。为了取得1000个选手排名榜中的状元,这个激情生涯还是相当漫长的。

驾驶进化模式(DRIVER EVOLUTIONG):
其实这就是一个驾驶学校的变种,根据比赛要求,按规定的时速和路线通过比赛中的考验门,达到最低标准后即可过关,迎接更艰难的挑战。通过这个模式,可以学习正确操作油门和寻找最佳行驶路线。并且,逐渐提高本模式的完成度之后,就可以在自由比赛中选择更多的赛车了。

时间挑战模式(TIME ATTACK):
又是一系列艰难的挑战,每次都会根据赛车性能的不同有一个时间要求,在规定时间内跑完全程,就可以提高本模式的完成度。会有什么样的奖励呢?如果你能适应这个游戏恶劣的操作感的话,就自己摸索吧。

自由比赛模式(FREE RACE):
在这里可以选择自己喜爱的赛车在自己喜爱的赛道上与同级别的赛车进行比赛。前期可选择的赛车/赛道寥寥可数,同样本模式也拥有自己的完成度。对于如此多的完成度概念,你有没有觉得无所适从呢?希望长时间的比赛生涯不会显得很枯燥,而究竟效果如何,只有等到经历一段时间以后才能体会出来。

资料模式(DATA):
这里记录了你在各种模式中的比赛结果,赛车数据,游戏完成度等应有尽有的资料,觉得无聊的时候就来这里查阅和YY一下好了。



总评:

画面:8

音乐:8

操作:6

系统:9

游戏性:8


个人推荐度:78%



如果你是个标准赛车饭,又有很不错的手感的话,那么本游戏比较适合你。否则,就当作这是KONAMI在赛车游戏类别上的一次试手吧,期待它在美版中对操作性进行一些改善,并在后续可能发行的续作中取得好成绩。


---------------------------------------------------


游戏标题画面:这可不是一般的朴素,简直就是黄土高坡啊


片头动画:那充满神秘感的片头MOVIE讲述了一个女孩成长为女人的富有激情的故事,看完了以后,相信你的感觉跟本人差不多——不知所云






实际游戏画面:
城市赛道很富有现代感,效果不错


夜景赛道也比较靓丽,还有雨天驾驶雨点打在屏幕上的视觉效果


赛道的背景***静了,就好象时间静止了一样


虽然是满地落叶,却是粘在地面上的


赛车的PP看起来惨不忍睹


沙漠赛道独具一格,是随机生成的路段,所以没有地图


啊,前面有座城堡,莫非是海市蜃楼?


又见纽堡林,为什么要说个“又”字?这次本赛道的景色阴森恐怖,强烈反对KONAMI的这种换岗行为,怎么把寂静岭的美工给找来了?


激情生涯模式:虽然内容不少,但是主界面看起来好象简陋了点


比赛结束后,所有的数据都会记录在案,你违反过多少次交通规则都是没法抵赖的


取得经验值后就可以提升各种等级了,同时也可以提高排名




驾驶进化模式:你知道如何正确通过这些光门了吗?




自由驾驶模式:赛道的选择界面效果很一般,好在赛车看起来还是不错的


.
顶好,一定要收藏 不错,应该去试试
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发表于 2005-3-18 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉模仿GT的味道很浓

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发表于 2005-3-18 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这画面看起来还真是惨不忍睹!

本来还打算买来试试的,现在完全改观了!

另外斑竹的速度还快啊!这么快就写好评测了...

战士

樱花盛开浪漫时

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发表于 2005-3-18 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
好快呐,评论也发上来了  ^O^

我都还没入手游戏呐~~  -_-b

沙漠赛道是 随即生成的? 这个似乎不错,明后天要去买张试试~~

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 楼主| 发表于 2005-3-18 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏一直在尽量与GT4划清界限了,我写评论的时候都没敢提,就怕人看了又心生比较

其实这个游戏除了菜单画面寒碜点,比赛画面还是不错的
评论写的快是因为在游戏发售前期就已经知道不少情报了,入手以后体会一下优缺点补充两句就成了
为这个游戏浪费这么多笔墨真是不太值,就当作是给KONAMI一点回报吧,小时侯玩它的游戏长大的

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发表于 2005-3-18 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
其次,游戏居然没有倒车键,需要换档到R档才能实现,又一个相当不友好的设计



这个设计很好,比GT真实多了

圣骑士

篮球没输过

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发表于 2005-3-18 20:59  ·  北京 | 显示全部楼层
职业生涯模式看起来还蛮有新意的

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发表于 2005-3-18 21:06  ·  香港 | 显示全部楼层
太模仿GT la

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 楼主| 发表于 2005-3-18 21:13  ·  北京 | 显示全部楼层
hacon:这个游戏可能不会有什么热潮……遗憾中……所以大家如果没有机会玩的话,看看介绍也不错呀,车队计划可是全都压在你的肩膀上啦,要扛住呀~

瘦aa:真实归真实,但是游戏中既然有自动档,就应该有倒车的快捷键,否则会让很多没有接触过手动档游戏的玩家在赛车顶墙的时候不知所措的,所以我觉得这个设计不怎么友好。

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发表于 2005-3-18 22:45  ·  奥地利 | 显示全部楼层
为了这个游戏,我还专门刻了一张盘

完全当打水漂了

无视~~~!!
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