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楼主: asbuwango

[Mul] 须田&三上恐怖大作《诅咒之影》评分:更新GI评分-9.25/10!

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发表于 2011-6-17 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhx12453 于 2011-6-17 13:27 编辑

回复 交易游戏again 的帖子

额 说实话,光是WESKER的BOSS战 就已经很欠魄力了,虽然有创意的合作性设计 ,比如飞弹的那部分,但是 生化5在各场战斗节奏的控制上都很平均。除了拿巨大的BOSS来让人觉得冲击力之外,没有一种很强的***感。 生化5讲求双人协力,理念和4不一样,这点没有可比性。就像如果三上重新做生化,一定不会是站桩射击一样,单人和双人各有自身好处。

可比性在于,对关卡设计的细节。 生化5整个流程,的确是经过比较严谨设计的,每一部分各自有各自的处理,但是每部分连接得很生硬,你会觉得是一关一关的过。生化四在每个章节的小节过度得都很好,比如地面上的陷阱的布置,是一直循序渐进的,开始是单个单个的阴人,后来是一小组 然后是很多并且加上大批敌人,各种兵种的搭配同时还会有机关的部分。寄生虫的种类设计也很合理,从高攻击力到近距离能一击必杀到能脱离宿主 都是循序渐近的。  最重要的 还有 BOSS战的设计,右手的强悍耐力和速度都能给人很大***力,相比生化5的WESKER 明明速度能躲子弹,但是设计出来总是感觉慢悠悠的。不是说慢慢走不能给人***力,而是在这么大的场景里 一个人形BOSS ,如果不把攻击意识做得更强的话,***力就变得小很多了。  三上对克劳撒的设计就很明白这个道理。其实WESKER战斗方式有一定克劳撒的影子 但是还是感觉没到位。

如果要详细说 太多可以对比的了。细节上和整体过渡上的设计 5跟4的差距是有的。但是5的双人协力一定程度上弥补了这个问题。

一下子跑题了。
暗影诅咒,黑暗和光明的变化的概念不是第一次被用,但是在这里,三上把它设计得十分出色,打法会变得极为丰富 而且可以制造强烈的***感。 敬请期待。

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发表于 2011-6-17 13:25  ·  陕西 | 显示全部楼层

生化4是小林裕幸担当的制作人,和三上没什么关系,他也是恐龙危机2和鬼泣4的主要制作人

以上的话是哪个村出来的,没见过市面啊。。。
不清楚可别乱说。。。

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发表于 2011-6-17 13:26  ·  福建 | 显示全部楼层
这帖又说生化了,怎没人喷站桩系统了,泪奔。
作品三人才合作,结果某些人就前后矛盾的歪理邪说甚至无理由着见一次喷一次。

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发表于 2011-6-17 13:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
交易游戏again 发表于 2011-6-17 13:05
请详细阐述5带关卡和BOSS的无脑体现在哪里,在我看来都差不多,无非4是走单人路线,5是走双人路线,制作 ...

4代无论是BOSS还是关卡,因为弹药紧张,需要动脑子来用消耗最小的方法来过,而且方法往往不止一种,这就叫耐玩性;
5代嘛无非就是拿一群敌人堆你,你需要的只是枪法和子弹,双人路线也往往是为分而分,而且分离时一个人气绝了就只能等死,本来双人模式,战术应该更多,反而还不如4代单人的流程变化丰富,带AI就更别说了,只会浪费弹药

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发表于 2011-6-17 13:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
请详细阐述5带关卡和BOSS的无脑体现在哪里,在我看来都差不多,无非4是走单人路线,5是走双人路线,制作方向不一样体现出关卡的设计也不一样,各有所好,如果4带的关卡配上双人游戏的模式完全会被5代秒杀,5的关卡设计完全是依照双人游戏的方向去制作的。。。

如果5代真是非常成功,那竹内润为什么不敢开发续作。。。(有阴影了)

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发表于 2011-6-17 13:29  ·  天津 | 显示全部楼层
不错,这是一部须田游戏,三上应该是打下手的。

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发表于 2011-6-17 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
交易游戏again 发表于 2011-6-17 13:09
另外,神话三上和神话硫酸脸一样可笑,或者说神话无论哪个制作人都很可笑,无论哪个制作者只是游戏制作大机 ...

问题是好零件和普通零件就是有差距,就像电影,世人当然都看好优秀的编导

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发表于 2011-6-17 13:49  ·  福建 | 显示全部楼层
回复 竹笋炒肉 的帖子

同这么认为,不过这种问题我觉得就像是个片面借口...非重点.
好比我起初也不喜欢征服的背景设定以及这个的画面风格~

征服者

I have a dream

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发表于 2011-6-17 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
支持三上的作品~~~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-17 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2011-6-17 13:28
4代无论是BOSS还是关卡,因为弹药紧张,需要动脑子来用消耗最小的方法来过,而且方法往往不止一种,这就叫 ...

直说你喜欢4不喜欢5不就得了么,你这一句一句的都说明了些什么呀?

主观上喜欢哪个游戏是一回事情,客观来评价是另外一回事请
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