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楼主: asbuwango

[Mul] 须田&三上恐怖大作《诅咒之影》评分:更新GI评分-9.25/10!

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圣骑士

擅长不发帖的猪头一只

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发表于 2011-6-17 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
三上是bio4的导演,是游戏的灵魂。制作人反而跟游戏好玩不好玩没啥关系,制作人是协调资源、人手和项目进度的工种。导演才是创意设计的工种。搞不清楚别乱说话,你看呗喷了吧。

小林裕幸,没了三上他算老几。当然,在capcom现在他算是比较不错的了。人才跟天才不能比,自取其辱。

系统流程兵种设计有三上,音乐有山冈晃,这俩就是定心丸。须田刚一不了解不评论。。。

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发表于 2011-6-17 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
不可否认的是,白金的几个鬼才独立后的几款游戏从游戏性上说都很棒,不过风格都太迥异了,都是因为这个原因,所以都放弃了魔女、征服这几个游戏,如果能把创新的游戏性与以前生化那个写实风格结合到一起就好了

审判者

爱杨柳

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发表于 2011-6-17 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
屎伟 发表于 2011-6-17 12:56
不可否认的是,白金的几个鬼才独立后的几款游戏从游戏性上说都很棒,不过风格都太迥异了,都是因为这个原因 ...

我倒很喜欢风格诡异一点的游戏,大众向的游戏太多了,也该来点其他口味的作品。
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-17 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏again 于 2011-6-17 13:06 编辑
adamant4 发表于 2011-6-17 12:41
5代无脑的关卡和boss我都不屑喷了,唯一的乐趣也就是合作,要带个AI打砖家就是折磨


请详细阐述5带关卡和BOSS的无脑体现在哪里,在我看来都差不多,无非4是走单人路线,5是走双人路线,制作方向不一样体现出关卡的设计也不一样,各有所好,如果4带的关卡配上双人游戏的模式完全会被5代秒杀,5的关卡设计完全是依照双人游戏的方向去制作的

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发表于 2011-6-17 13:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 ky剑士之梦 的帖子

生化4的老大明明是三上,你才玩游戏多久?
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-17 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
另外,神话三上和神话硫酸脸一样可笑,或者说神话无论哪个制作人都很可笑,无论哪个制作者只是游戏制作大机器中的一个零件,没有不可替换的部件

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发表于 2011-6-17 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
对于卖弄***的游戏,没有好感,不过到底好不好玩,我想看看ign和gs的评价。

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腹黑大本命

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发表于 2011-6-17 13:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
分數看著不錯啊!

值得期待?

但是征服不喜歡……不是一般的不喜歡……

终结者

BIOSHOCK Infinite

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发表于 2011-6-17 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 the.bio 于 2011-6-17 13:16 编辑
dk123 发表于 2011-6-17 12:02
抵抗畫面是很贊,不好玩也是事實,單調,同屬FPS,使命就好很多,生化4和5的難度較難,笑而不語。。。極 ...


少TM提COD,除了4,剩下的全是卖名字的。。。
什么都以COD最标准。。。
拿COD做标准也好,看看他越作越烂,其他同类游戏越做越好,COD的确是个好的参照物~!

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发表于 2011-6-17 13:16  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏感觉挺怪的,不是很对味
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