看了文章,感触很深:
我的意见是,看待游戏的发展不应该简单的仅仅从其技术手段或表达方式划分来下结论。游戏给我们这些自称为玩家的人带来的是什么?我想,不论你是一个CU或者LU,游戏给你带来的快乐来源于你自身情感的投入。一切游戏都是写意的,但是主楼中转帖作者列举的现代战争之后的FPS游戏绝不仅仅是简单模仿现代战争的表达形式,而是服务于各自剧情表达的需要。根本上说,互动就是情感的投入,而体感的产生和发展是将玩家单方面情感投入向实时人机情感交流的方向去发展。这是正确的发展方向。我想待到体感等开发技术创意完善之时,我们玩家不再是“手柄的掌控者,剧情的旁观者。”而是,全方位的参与(Dive into games)与投入。现代战争的成功就是开辟了这个先河(在次时代家用机平台)
60帧的操作,现代战场的主题,好莱坞战争电影般的剧情都是最好的引子,而多人联机对战模式之所以是最主要的部分我认为是因为在单人剧情的基础上,你的对手从ai变成了真人。你会经历比单机模式最高难度要紧张得多的战场体验,同时你还能通过不断游戏感受到成长与进化,并且其方向完全由你自己决定。这其实就是玩家更全面投入游戏带来的效果。