- 精华
- 0
- 帖子
- 237
- 威望
- 0 点
- 积分
- 237 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2008-4-2
- 最后登录
- 2013-10-6
|
发表于 2011-6-20 01:29 · 江苏
|
显示全部楼层
人肉插件:
1、很多玩家之所以踢得简单粗暴,根源不一定是“不懂球”,而是游戏本身的设计引导玩家变得“简单粗暴”的
2、10分钟模拟90分钟,不可能踢得那么“慢条斯理”,如果是比赛,“再懂球”的玩家也会变得功利,因为这始终是游戏
3、同样的道理,难道你认为巴萨的队员自己踢fifa的时候就跟真实比赛一样了?
----------------------
elysian:
1 踢得功利一点错都没有,现实足球就是功利的 区别在于当你功利的比赛时你如果发现
更符合足球规律的踢法能更好的帮你取胜,那么这是一个好游戏 如果相反,说明游戏还不够好 就这么简单
2 玩家基本上都是趋于急功近利的 这和功利不同 这其实是这么多年足球游戏玩下来带来的惯性 大多数人很不舍得回传,横传,控节奏等等 这可能由于它习惯于简单粗暴 也可能由于他发现这么做的性价比不够好 慢条斯理或相反都不是关键词 现实比赛也不总是
慢条斯理的
3 游戏导向和谁玩它无关的 问题还在于你和真实那样踢依照规律踢要有回报 当然游戏还是个操作的玩艺 但基础面要是符合足球规律的 当游戏朝着这个方向走 不管谁去玩它都会逐渐往那里靠 因为你还真得这么踢
======================
hoob:
很是贊成樓主的觀點。
不過有幾點要補充一下:
1:首先最為詬病的是,當你自認為自己的踢法是很巴薩的時候,對手會認為你是在拖延時間,無謂倒腳。每個人的想法不同,每個人都會覺得自己對。如果機器兩端的人對FIFA的體驗是同一種態度的話,一場球賽下來是很好的享受,但是如果機器兩端的玩家對遊戲的認識迥然不同的話,那就像我們論壇上經常出現的帖子---這邊罵對方惡意倒腳,那邊罵對方只會2過1,挑傳。
2:至於遊戲能不能踢出巴薩的風格,這個除了和人有關係外,和遊戲也有很大聯繫。畢竟在每一秒中,玩家只能控制頂多兩個人,自己一個,“口”鍵一個,而進攻的時候,除了2過1,其餘時間只能控制一個人,其餘9個人都交由電腦控制,所以你非要讓玩家提出巴薩風格,那還得要電腦配合才行。這裡樓主反駁,認為“玩家可以功利,但是不肯用巴薩風格去功利”,這個又回到第一點了,當你認為你用巴薩風格功利的話,對方玩家如果是認同你這個功利方式,你們將會是一場享受的球賽,但是............(不再羅嗦了)。
綜合以上兩點來說,不是玩家不懂球,不想踢巴薩風格,而是客觀條件的限制了玩家的發揮。
=============================
elysian:
你怎么引用我和另一人的发言然后说很赞同lz呢 我祥读了一下确定你应该在回复我那一段
因为lz观点概括是你不会玩巴萨 因为你不会所以ea不必
而我和人肉探讨的是玩家口味和游戏功利性问题
你所说的玩家对足球认知的不同其实和我说得关系不大
这种认知的不同不会随游戏做成什么样儿改变的
而你为了取胜所采取的战略会
只要是符合足球规律的我认为就是好的,对一个拟真游戏就是正面的
球迷间的口水,例如对所谓倒角的,在现实里更多 这也是足球世界的一部分
所以我不认为这是个问题
你说--遊戲能不能踢出巴薩的風格,這個除了和人有關係外,和遊戲也有很大聯繫
这个事当然 对于我们这些在此讨论这个话题的人来说,它主要和游戏有关
游戏必然会引导玩家做出战略选择这是一定的
我们希望的就是往更真实的方向走而已
还有一点我想说 不必拘泥于巴萨
我们可以只探讨怎么提高跑位的丰富性
由ai配合打出更像样的进攻线路
这不是一个仅限于巴萨的命题
我说的是单机单控模式下
|
|