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楼主: fengqiu

巴萨的战术,就算 FIFA 做出来你也不会玩

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发表于 2011-6-19 05:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
elysian 发表于 2011-6-17 21:29
1、很多玩家之所以踢得简单粗暴,根源不一定是“不懂球”,而是游戏本身的设计引导玩家变得“简单粗暴”的
...

很是贊成樓主的觀點。
不過有幾點要補充一下:
1:首先最為詬病的是,當你自認為自己的踢法是很巴薩的時候,對手會認為你是在拖延時間,無謂倒腳。每個人的想法不同,每個人都會覺得自己對。如果機器兩端的人對FIFA的體驗是同一種態度的話,一場球賽下來是很好的享受,但是如果機器兩端的玩家對遊戲的認識迥然不同的話,那就像我們論壇上經常出現的帖子---這邊罵對方惡意倒腳,那邊罵對方只會2過1,挑傳。

2:至於遊戲能不能踢出巴薩的風格,這個除了和人有關係外,和遊戲也有很大聯繫。畢竟在每一秒中,玩家只能控制頂多兩個人,自己一個,“口”鍵一個,而進攻的時候,除了2過1,其餘時間只能控制一個人,其餘9個人都交由電腦控制,所以你非要讓玩家提出巴薩風格,那還得要電腦配合才行。這裡樓主反駁,認為“玩家可以功利,但是不肯用巴薩風格去功利”,這個又回到第一點了,當你認為你用巴薩風格功利的話,對方玩家如果是認同你這個功利方式,你們將會是一場享受的球賽,但是............(不再羅嗦了)。

綜合以上兩點來說,不是玩家不懂球,不想踢巴薩風格,而是客觀條件的限制了玩家的發揮。

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发表于 2011-6-19 08:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 80127fry 于 2011-6-19 10:24 编辑

让玩家能踢出巴萨的风格,我想「FIFA」制作团队并不是做不到,但如果上升到战术层面,非常难。战术,需要球员的个性化设置,相信很多人都玩过「Football Manager」系列或者俩公司没分手前的「Championship Manager」系列,这里就不多费唇舌了。问题是这并不是「FIFA」的卖点,网络对战也会受影响。而如果「FIFA」丰富了这些内容,再加上精确的计算(战术执行程度),那这款游戏将会变的非常复杂。
核心向并不一定是「FIFA」制作团队乐意看到的,强化战术概念?真的行的通吗…

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发表于 2011-6-19 10:00  ·  天津 | 显示全部楼层
我最喜欢听,同胞谈足球,棒子谈航天,阿三谈军备。入戏都很深。。。
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发表于 2011-6-19 10:29  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dickcry 于 2011-6-19 10:36 编辑
xidong无锡 发表于 2011-6-18 20:57
防你的屁。。16楼,一看你就没玩过全手动。

11个队员,由不同的人操作,然后设置成全手动。你想要模拟什 ...


一句话就把我定义为不懂球的玩家了。。。我在意的不是手动与否,而是AI对巴萨式跑位的理解。你说我每次要玩足球游戏非得找齐11个人才行,因为我要玩巴萨,FIFA能解决这个难题吗?不要说什么FIFA做出来了,11个人控制就能实现,只能怪你玩家自己不去玩。如果90%的时间我还是得靠AI玩巴萨,做出来有什么意义?

再说11个人来控制,玩家确实也不可能实现巴萨。仅仅靠一个很懂球的核心也不能解决问题。就一个在很多人眼里打酱油的布斯克茨,有多少人能熟知这个位置的角色和出球模式?还有巴萨的前场紧逼,这个是拉玛西亚青训营的传统训练项目,是保密的,不是什么几个人上去一通乱抢,各自跑位都有极其严格的要求。

p.s. 我从99年ESPN时代就开始看西甲

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发表于 2011-6-19 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
其实fifa11可以模拟的 就是现在的人都在玩挑啊 搓射啊 转身太多了 一拿球就转3圈 还有那个讨厌的拉球
拉1,2次无所谓 整天拉  后卫也傻
自己去理解什么是巴萨吧 可以模拟的 。

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发表于 2011-6-19 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
用三星对去模拟宇宙队踢法吧.

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 楼主| 发表于 2011-6-19 19:04  ·  芬兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 fengqiu 于 2011-6-19 19:04 编辑
hoob 发表于 2011-6-19 05:12
很是贊成樓主的觀點。
不過有幾點要補充一下:
1:首先最為詬病的是,當你自認為自己的踢法是很巴薩的時 ...


多谢 有价值的讨论

所以说,FIFA 还有一个明显的重大问题,就是 游戏里 一般球队差不多可以后场倒脚 一直到比赛结束,而现实中的球队 想在后场倒角磨叽 浪费时间,倒不了多久就得回传门将 大脚开出去,因为对方上来逼抢 是 全方位的,而不只是拿球队员 周围的逼抢,还有针对性的 对拿球一方中后场队员的 集体贴身,这样导致 倒脚一方 不敢冒险在自己后场继续地面传球,大脚解围是最安全的。这是由于 足球 11人 对 11人 以及场地尺寸的合理设计,打破了这种平衡,人数太少 或者 场地太大,无限倒脚的事情就可能经常发生。

根本原因,我感觉是游戏里 停球调整时间明显过短,动作速率还是有点偏快,另外一个就是 集体围抢的 AI 做得不够,不光要逼抢倒脚队的拿球队员,还有同时逼抢 倒脚队 中后场的每一个人,这样才能迫使 他们向前传球 或者大脚解围,这样他们才有可能失误,才有可能实现球权的交换。当然同时需要改善的就是 逼抢一方的逼抢强度也要有所降低,以免走入另一个极端,再出现***流逼抢,所以相应的体力消耗需要增加。
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发表于 2011-6-19 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
当rank碰见都是皇马甚至***里认识人还都是皇马之类球队,整场基本就是挑传和头球时,只有加强防守,或者也挑回去………………想技术想真实……,但输赢重要吗不重要吗 ,哈哈

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发表于 2011-6-19 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
fengqiu 发表于 2011-6-19 19:04
多谢 有价值的讨论

所以说,FIFA 还有一个明显的重大问题,就是 游戏里 一般球队差不多可以后场倒脚 ...

其实这个跟防守ai没有多大关系,主要是自动下不论短传长传都太tmd准了,挑传就更别提,力量,方向,配合对方后卫犯傻简直是居家旅行必备良药。fifa11的系统玩手动更合适些,你没有可能想自动下那样倒脚,尤其中后场,基本一个失误就被反击,很容易丢球,fifa12改进了无脑xo防守估计会更有意思。

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发表于 2011-6-19 22:47  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 拖鞋 于 2011-6-19 22:50 编辑
fengqiu 发表于 2011-6-19 19:04
多谢 有价值的讨论

所以说,FIFA 还有一个明显的重大问题,就是 游戏里 一般球队差不多可以后场倒脚 ...


现实里大大多数球队在后场或中场(偏后)的位置被逼急了大脚往前打,其实不是技术不够没有自信,而是多为保险起见的心理。
FIFA的停球过于流畅确实也是个问题。
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