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[讨论] jackmillion评论翻译系列(6):日式RPG的衰落?

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 楼主| 发表于 2011-6-23 00:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jackmillion 于 2011-6-23 02:57 编辑

译者按:最近在重玩《质量效应2》,之前已经通关两遍并且全成就了。但是如今重玩仍然觉得惊喜与震撼连连,完全不腻。如今的RPG确实是颠覆了传统RPG的概念。但是传统的RPG仍然在我们心中留着不可磨灭的地位。个人觉得《失落的奥德赛》是继承了传统RPG的集大成之作,但是我仍然由于游戏节奏的问题没有通关。可能是我真的老了吧。回想最后通过的一个日式RPG是PC上的。《空之轨迹2》(确实是超棒的游戏,一代也是。) 但是即使别的方面姑且不论,单是从感受本世代美式PRG的人物自我定制和装备更换后外表变换这一点后,就让我已然无法回到《FF13》和《失落的奥德赛》这样传统的风格中了。本文是以西方的角度来看日式RPG,值得一读。



本文作者为:joe juba

当今,根据本台上RPG的优劣来选择家用机几乎不大可能。“角色扮演游戏”这个词汇本身的含义都和以往有了大大的不同。BIOWARE和BETHESDA旗下的一些名作已经为其定义了新的标准。而传统的RPG中逐渐融入了射击,动作等元素,游戏类别的界限也变得模糊起来。

传统风格的RPG游戏在SNES和PS时代占有统治地位,如今却被归入了一个次级分类中:日式RPG----一个嵌入于日本制作的游戏和其曾统治过的市场之间的一个概念。

他们一成不变的模式和传统的表现方式导致了一些人开始宣布日式RPG已死。但是我并不这么认为。日式RPG并没有死:你只是需要搞清楚去哪里寻找。看看那些大量的存在于DS和PSP上的作品,你会发现日式RPG不但活着,而且活得很好----他们只是移民到了掌机平台而已。

就像曾经的电影明星如今去主演电视剧一样,一些核心玩家会认为这种转变是一种堕落。毕竟,15年以前《最终幻想7》可是PS平***占的霸王级作品。

而如今,相对于主机平台,最终幻想系列在掌机平台反而更加的活跃。这要多亏了复刻和副作品的潮流。然而,我并不认为这是RPG的倒退:它让开发者们可以集中精力于那些让人们最早爱上RPG的元素们。

拿DS平台上的《光辉物语》来举例,它并没有家用机RPG玩家所期望的光鲜的过场动画,惊人的游戏画面活着是令人瞠目结舌的场面。在并没有家用机平台的支持下,ALTUS制作了一款精彩的传统型力作。尽管没有光鲜的技术,但是《光辉物语》拥有让人记忆深刻的人物,一个聪明的故事以及一个互动性很强的战斗系统。而这些正是RPG最重要的东西。

我并不是说我不喜欢如《最终幻想》或者《失落的奥德赛》一样的大制作的RPG。这些游戏我也很有爱。但是现实就是这样宏伟的作品比以往要花费更多的时间和资本去开发,同时还要面对紧缩的市场和不确定的销量。我并不惊讶主流的日式RPG开发商开始被掌机市场所吸引。掌机市场允许他们在不牺牲剧情和游戏模式的情况下发行更多的游戏花费更少的金钱。

即使是一些以前主机独占的游戏也开始转战DS和PSP. 我并不只是说那些副作品,而像《勇者斗恶龙9》,《战场女武神2》这些系列作品的正统续作都变成了掌机作品。

如果下一作的《半条命》或者下一作的《刺客信条》变成了掌机独占作品,那么玩家一定会感到失望。但是这个路子为什么对日式RPG却如此行得通呢?日式RPG的爱好者似乎有一种特别的怀旧情绪,但是我觉得这事情不是这么简单就可以解释的。

日式RPG很特别,不像FPS或者是沙盘类游戏,日式RPG的核心体验并没有随着时代的变迁和技术的进步而产生显著的变化。
即使是夸世代性的进步从PS开始的3D游戏,我最爱的游戏却仍然包括2D的《异度装甲》和《幻想水浒传》。

而当谈到前世代的游戏时,我更容易去重玩RPG而不是重玩其他类型的游戏:玩老游戏的话,只有在玩RPG时我才不会去嘲笑曾经自己:“怎么可能当年去玩这种游戏?”即使时代已然变迁,我在新时代的掌机上玩这些上古RPG时我仍然感到舒服愉快。

RPG已然有20余年的历史了,这个过程中很多的游戏系列在GBA, DSHE PSP上发行了很多的副作品。而这些游戏在掌机上的重生造就了RPG饭的黄金岁月。

那么接下来会发生什么呢?RPG可能永远都不会回到PS2时期那样的统治地位了,而顶级制作的作品的制作成本也会变得越来越高。而复刻的源泉也早晚有一天会枯竭。如果我们还想玩到更多的拥有传统特点和风格的日式RPG,我们需要调低自己的心里预期。


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发表于 2011-6-23 00:44  ·  广西 | 显示全部楼层
我是坚决不碰日式RPG了,没时间没精力,还是ACT和射击游戏合适我。

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发表于 2011-6-23 00:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
话说年底有巫师2和老头5这两个传统RPG玩,BIOWARE的ME2和龙腾2我都没把它们当RPG来玩

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发表于 2011-6-23 01:05  ·  广西 | 显示全部楼层
ME2感觉故事线上还是没1那么好,人凑齐以后也差不多是最终决战了。

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发表于 2011-6-23 01:23  ·  山东 | 显示全部楼层
虽然喜欢日式rpg,但日语只认识save/load

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发表于 2011-6-23 01:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
年纪越大越对日式RPG有心无力了。。。

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发表于 2011-6-23 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
帮顶, 顶完睡觉!帖子太长,明天看~

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2011-6-23 02:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
怎么说呢,随着年龄的增长,开始对RPG有了进一步的认识,角色扮演的精髓就在于角色扮演,这不是废话,恰恰声明了这种游戏的重点在于玩家对故事的投入程度,就像看书和看电影,讲究的是代入感,为其中的人物或悲或喜,同呼吸共命运,体会带来的震撼和感动,日式美式的单线多线区别就不说了,单说剧本,日式更加低龄一些,类似于轻小说,虽然年纪大了也会看,但终究渐渐觉得肤浅和幼稚,而美式剧本更成人化,引入哲学探讨和黑色命题的屡见不鲜,尽管不是说有了这些多么了不起,但人大了以后终究会渐渐的喝这些东西更有共鸣,属于美学范畴上的更高层次,也就是由简单的审美转向复杂。

简单一个例子,博德之门的开场动画字幕是尼采的句子:“在与怪物的战斗中,必须提防自己也变成怪物……你在凝视深渊的同时,深渊也在凝视着你。”不要认为这是装逼,整个游戏的情节走向正是对这句话的讨论。很多人对美式RPG的偏见就是,你总喜欢装逼,他们的逻辑体系是,如果这个东西看起来严肃高深而我又不懂,那么不是我的错,是你在装逼。好像人们对于严肃题材的喜好都是出于贱兮兮的炫耀需求。

我觉得对于成年的玩家而言,成熟的剧情更能唤起他们的共鸣,因为我很难相信,一个大老爷们会更被《陪你去看流星雨》感动而不是《花火》或《和莎莫的五百天》等,同样,在正常的情况下,让我在天真无邪的正太萝莉和怀有各种不堪过去的大叔阿姨谁更像能拯救世界上选择的话,我无疑会选择后者,并非仅仅只是角色年龄的关系,更重要的是他们会在某个点上,和我的某个感情相交,也就是文学中所说的将某个千百年前的生命经验注入到读者的生活,让其体会到生命中不灭的感动和思考。这就是美式RPG做得最好的地方,日式不是没有,而是不多和浅显。
好的RPG可以让你体会到爱情,感受到血管滋滋作响的声音,可以让你目睹黑暗,见到绝望和痛苦,可以让你在不知不觉中进入那个虚构出来的世界,成为主角,开始扮演,你入戏且不自知,在通关时感慨万千。
还记得第一次玩《异域镇魂曲》,一路走到最后,看到自己的凡人性悬浮在面前,质疑他的信仰并加以嘲讽,主角对他说:“我曾见过信仰移动城市,使一个人脱离死亡,将邪恶女巫的心转变为仁慈。这整个要塞都是由信仰构筑的。信仰诅咒了一个女人,她的心紧系于希望,希望一个不爱她的人爱她。信仰让一个人追寻不朽并获得成功。而且它让一个鬼魂以为自己不只是我的一部分。”
那时候,我开始相信一个游戏可以伟大,可以有灵魂。而这些,正是日式RPG从未给过的。当然每个人都能在不同的游戏里找到自己的共鸣,好比再丑的姑娘在她的情郎眼里也能发光,但放之众人后,还是能有高下之分的。
最后讲一句,之所以只涉及了RPG剧情部分,是因为我觉得这是RPG的灵魂,如果要比战斗和其他系统的话,大家随便搜索一下博德之门,冰风谷,辐射,ME,龙腾世纪,老头滚动条这些游戏的战斗研究文章就知道了。
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