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楼主: amithy

[业界] 讨论输赢看什么?

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 楼主| 发表于 2011-6-28 14:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-6-28 14:52 编辑

当然包括。
WII马里奥银河1+2
WII新超级马里奥兄弟
WII大金刚国度
WII龙之子对卡普空
NDS新超级玛力欧兄弟
NDS神游马力欧
NDS勇者斗恶龙9
NDS口袋妖怪白金
GBA街霸2XR
GBA口袋妖怪绿宝石
GBA马里奥4(马里奥3复刻)
GBA洛克人与福尔特
NGC生化危机1
NGC塞尔达风之杖
NGC梦幻之星EP1&2
NGC卡普空对SNK2EO

这是任天堂主机上的
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发表于 2011-6-28 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayan 于 2011-6-28 14:56 编辑

6个马力奥还不够玩的,还有闲工夫去关心别人玩的游戏“输”
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 楼主| 发表于 2011-6-28 15:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS2  街霸3.3
PS2  卡普空大乱斗
PSP  怪物猎人P2
PSP  少年街霸3

这是索尼的
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 楼主| 发表于 2011-6-28 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-6-28 15:16 编辑
rayan 发表于 2011-6-28 14:55
6个马力奥还不够玩的,还有闲工夫去关心别人玩的游戏“输”


这都是什么时候的游戏了。
NGC GBA的游戏10年前左右买的。
WII  NDS的游戏也买了好几年了。

现在游戏荒,没辙啊。

小时候还能玩玩索尼主机上的那些帅哥美女(FF?)猛男(GOW?)啥的。
现在年纪大了,更多的追求本质的乐趣了,那些只具备外形而无神韵的游戏玩不下去了。

游戏也只能玩玩动作类和格斗类的了。

骑士

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发表于 2011-6-28 15:16  ·  四川 | 显示全部楼层
看着老任的各版本马大叔和口袋卖这么多其实你也不知道它到底赚了多少钱是不是= =
要说游戏销量高就赚得多EA就笑了,神马NBA啊,橄榄球啊。破千万的多啊。但是我都没玩过囧其实LZ你们都忘了。骚尼还能收第三方的权利金。你出游戏在我机器上就得给我钱啊。唉,这方面老任就没啥油水捞了。话说本世代霸主WII已经入土了吗,现在还在战的咋就PS3和360两个败者呢囧
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 楼主| 发表于 2011-6-28 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-6-28 15:31 编辑
zaftace 发表于 2011-6-28 15:16
看着老任的各版本马大叔和口袋卖这么多其实你也不知道它到底赚了多少钱是不是= =
要说游戏销量高就赚得多E ...


是的,EA是赢家啊。
虽然我不玩,但是***的厂商才是赢家。
这是恒久不变的。

至于说WII入土什么的。
刨去WII开发资金,出来到现在卖了这么多,也是赚了很多钱的啊。
像世嘉DC,任天堂VB那样开发资金都没赚回来就退市才叫输。
现在PSPGO什么的也就算杯具了。而WII却不是。

索尼从EA的千万销量的NBA获得的权利金。
任天堂自家制作的千万销量的口袋获得的利润。
在这里基本没什么可比性吧。

要说索尼在游戏机上赚的少,但是能帮助他从其他媒体赚更多。
这还靠谱点。

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2011-6-28 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
n投入开发游戏的资金,广告费用和承担的风险

和sony也没有可比性

不要光看风光的时候

比起自主投入资金开发,宣传软件承担的风险

吸引更多的厂商来自己平台落户,收取毫无风险的权利金同样是营销方式的一种

这点来说无论n64mngc或wii,都没能胜过ps系

骑士

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发表于 2011-6-28 15:36  ·  四川 | 显示全部楼层
唉,所以说你根本就是蛋疼啊。说白了游戏公司赚多少有你毛关系。你入个Z其实改变不了什么,真的。我入了莎木正版TMD世嘉还不是倒了。难道说我都买了你正版了泥马世嘉必须给我顶住?其实这也像自然界的生存法则一样,优胜虐汰。适应不了就玩蛋去吧。
你都说了你也不玩EA的SPORTS GAME啊。其实现在在我眼里任社的马大叔和SPORTS GAME没啥两样啊。唉,没兴趣就是没兴趣。杯具。
所以你也不用发什么卖的好赚的多就是赢的神论,你能靠卖游戏赚也能靠卖主机赚还能靠收权益金赚,DLC赚,等等各种赚。其实这根本就没一个赚多少就赢的界定标准啊。没有判断依据的。喜欢就尽量支持吧。有时间发神论钓鱼不如拿来玩游戏。补充,我只在上班时间泡坛子回家都是GAME TIME囧囧囧

求败者

有時候想逍遥自在,但還是學著自控藏起来

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发表于 2011-6-28 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
输赢,好坏都是不同的概念
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 楼主| 发表于 2011-6-28 15:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
11kk22ii 发表于 2011-6-28 15:36
n投入开发游戏的资金,广告费用和承担的风险

和sony也没有可比性

恩,好像研发硬件和操作系统,且宣传主机不要用钱一样。
至于风险,是不可避免的,只能克服,除非你不想***。

从WII开始,任天堂的主机进化都是为了游戏服务的。
先有制作团队对游戏理念的进化,然后才有主机进化。
主机在构思的时候都已经有很多完全发挥主机性能的游戏在创作中了。

这很大限度的避免了  PS系主机早期卖不动,后来慢慢追的习惯。而把风险降低到最低。
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