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楼主: bn7873

[讨论] 突然发现日本本土游戏几乎没有开发3A级大作的能力了!

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发表于 2011-6-27 10:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-6-27 09:51
当然是***了

生5抄袭生4   鬼泣4但丁抄袭鬼泣3和怪物抄袭鬼泣1

不是这么理解的吧。



说他是卡婊,是因为他各种“独占宣言”,和各种“完全版”。



至于说抄袭,你的说法太搞笑了,所谓“生5抄袭生4   鬼泣4抄袭鬼泣3”,这说法绝对不成立。续作和上一代有相似之处很正常,也很合理。总不能老爹把儿子按地上一阵胖揍,然后质问儿子:“说。你为什么和我长得真么像?”

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发表于 2011-6-27 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-6-27 10:15 编辑
凌晓路 发表于 2011-6-27 10:06
不是这么理解的吧。


注意 前一作的制作人早就走了

走的原因是因为卡普空拒绝让去创新

尼禄就是神谷设计到一半的东西

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发表于 2011-6-27 12:20  ·  河北 | 显示全部楼层
awming2004 发表于 2011-6-27 09:25
我认为不是游戏问题,主要是玩游戏人的问题,那份心情已随着时间慢慢溜走,你已没法回到小时侯几个小朋友争 ...



这帖讨论【3A在日本】

和你说的不搭

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2011-6-27 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
的确.............而且会被欧美甩的越来越远...
gmh

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发表于 2011-6-27 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-6-27 21:29 编辑

现在日系就只有ACT(鬼泣和忍龙这类型的,不是射击ACT)

还有格斗类

这两项里的游戏就算不是3A级别的,不过日系还是有明显优势的

3A级别的大作的投入(几乎3A级别游戏的投入都很大)已经不是日厂能够承受的了

还有3A级别的画面最起码要在本时代在一流位置上(顶尖的画面像战争机器或者神海之类的日厂就别想了),大多数日厂在这个次世代几乎做不出符合本时代一流标准的画面

像天诛还有侍道,不少日厂的经典游戏在这个时代就是被画面憋死的,不能说游戏不好玩,事实上还是比本时代大多数游戏好玩,就是画面连本时代主机的及格线都达不到

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发表于 2011-6-27 20:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
比国内网游公司稍微好点......
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2011-6-27 20:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-6-27 10:09
注意 前一作的制作人早就走了

走的原因是因为卡普空拒绝让去创新

结果创新的新但丁出来了,你们又是一顿骂...          

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发表于 2011-6-27 21:00  ·  广西 | 显示全部楼层
别跟我体bio5……分明是打枪游戏

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发表于 2011-6-27 21:05  ·  福建 | 显示全部楼层
这轮日式游戏  月月有  
大厂也就这么几个
掰手指头都能数出来
有钱的 也是这几个
掰手指数出来
还能怎么着  
欧美上来1千万也不是盖的  
何况人家还有技术研发能力
日元最近的汇率真高  
日厂研发都开始外跑了
本土最终主要是手机游戏 网页游戏
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-27 21:10  ·  四川 | 显示全部楼层
民族公司能在主机崛起吗?
比如我们的腾讯,搞个3A让世界看看。
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