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感觉机战的boss走入误区了

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精华
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 楼主| 发表于 2005-3-19 19:16  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的boss血一代比一代厚,大家认为有必要吗,机战应该就是款追求杀敌爽快为特征之一的游戏,想当年boss的血都是65535时,谁也没感到没挑战性吧,现在把越来越多的时间花在蹭boss的血上,真无聊啊,还不如在boss的攻击力,防御力或机体特殊能力上或数量上多下点功夫,以提高战略性或体现出boss的恐怖(就象第4次的白河愁).

骑士

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发表于 2005-3-19 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
HP再多,我也照样一回合K死他

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发表于 2005-3-19 20:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
机战的战略性本来就不会像那些正统SLG那样高的.....熟练度系统不是增加了些战略性吗.....
PS:个人也不赞成不断提升BOSS的HP.....

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发表于 2005-3-19 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
所以说IMPACT最高

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发表于 2005-3-19 22:13  ·  四川 | 显示全部楼层
想想,OG2中那么多血牛BOSS,最简单的确是最终BOSS,别看55W,在动+觉醒+热血+补给+一击必杀+夫妇合体,一回合解决,无语...........

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曜影

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发表于 2005-3-19 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
如果不用合体攻击不用直击不磨干BOSS的EN呢
快乐崇拜 该用户已被删除
发表于 2005-3-19 22:20  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用银牙白虎圣兽于2005-03-19 22:17发表的:
如果不用合体攻击不用直击不磨干BOSS的EN呢
一个字....死...累死

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发表于 2005-3-19 22:52  ·  广西 | 显示全部楼层
如果不是血牛的话,你一个必中+必闪+魂就搞定了很好玩吗?(如α的最终BOSS,一个天上天下一击必杀炮就玩完了,连用精神的份都没有)

当然攻击力等方面也要强化,不是一味的血多。

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发表于 2005-3-20 00:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
和BOSS磨血是挺无聊的,但一击就解决掉,又不够过瘾

审判者

十四代目大萌中

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发表于 2005-3-20 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层
眼镜厂也犯难啊……太厉害不好,太弱也不好……
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