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发表于 2011-7-4 09:29 · 广东
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本帖最后由 daw 于 2011-7-4 10:18 编辑
看了各位的说法说说自己的经历和想法~~从2代起就白版直接上困难~吴国特色三小强给我留下深刻的印象~神风一刀流的小甘,无双再无双的老吕~PP的阴影的小陆可以说极具挑战的特色~加上打个冷颤的杀手弓兵,可以说你想割草还没那么容易~~但是对于能练级的动作游戏来说,你花一定时间了把人物练高了原本容易困难的关卡就变得毫无挑战性,基本一个小白也能随便割~~~...当准备封盘的时候~猛将出了~新加的难度敌将AI强化,能力的提高让原来练满的人再有重启的动力(小白用全满的人物也不能随便割了),加上新的故事,新的武器不能说更强但可以换种打法,让人物更有可玩性~~可以说当对2猛将的感觉是大满足,甚至希望出个猛将2加人物加故事加武器就好~~
3代冲2代的"猛"劲毫不考虑就入了,(当时PS2散装光盘还很不完善没什么散装光盘的)~~上手也直接困难(最高难度拉).....发现一个很突出的问题就是3代里大将基本都是喜欢在你PP后面游荡而不敢下手的(说白了就是发呆..)~,而且越往后面敌将只是单纯提高攻击..就是说几刀就能要你死,问题是呆瓜是砍不中从2猛混过来的玩家的,所以游戏从头到尾你感觉都是在打一些不会还手的沙包....弓手成为不用理会的路人...毫无难度的通关,毫无印象可言..当即就有封盘和出手的冲动~.....但忍着到了猛3不出所料,原本无聊的战斗在猛3出了后大副度改变.....各项细微改变让猛3的战斗充满乐趣~~甚至各种几个有脸连你到死的情况出现~猛3在AI的升级上变化是非常大的~~因为有3本传无聊战斗巨大落差所以我觉得3的猛将对我来说也是值得高评价的一作~~
4代一来就是四个难度~~2和3一开始也只有3个~等我以为暗荣打算这作不做猛将传~4代给我的感觉是变化挺大~修罗印的出现让在高难度秒杀武将成为可能,而敌将的AI属于不太呆而又算不上猛那种,刚开始还有点意思,但因为修罗印的存在到了后期基本就是蓄修罗秒的无聊过程~~而最高的修罗难度成为真正的无良(粮)难度的开始,虽然无粮但有修罗印这中东西在基本也是没什么难度....而且敌将AI根本难以和猛2和猛3相比,所以人物练满拿好武器之后当然希望是猛将能让这些练满的人重启~但4的猛将是让我最失望的.......难度没变化,最高的修罗还是主要靠无粮.......................再战斗的兴趣大减...再多的新战法在蓄修罗印战面前苍白无力...........在系统本身设定上,4代是最容易"割草"的一作~~虽然你可以自我不使用系统的特性来增加难度~~..但是猛前和猛后相差无几的战况真的让我无法再有兴趣重启练上去的角色~~~4代我最失望一作.
5代战场以城为兵点和包点的补给线我觉得是历代战场最好的设定!!!可以惜本身动作系统设计的失败,6代还待观望猛将!!!!
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