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楼主: x-eagle20098

没有这三大要素 能叫猛将传吗?

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daw

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发表于 2011-7-4 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 daw 于 2011-7-4 10:18 编辑

      看了各位的说法说说自己的经历和想法~~从2代起就白版直接上困难~吴国特色三小强给我留下深刻的印象~神风一刀流的小甘,无双再无双的老吕~PP的阴影的小陆可以说极具挑战的特色~加上打个冷颤的杀手弓兵,可以说你想割草还没那么容易~~但是对于能练级的动作游戏来说,你花一定时间了把人物练高了原本容易困难的关卡就变得毫无挑战性,基本一个小白也能随便割~~~...当准备封盘的时候~猛将出了~新加的难度敌将AI强化,能力的提高让原来练满的人再有重启的动力(小白用全满的人物也不能随便割了),加上新的故事,新的武器不能说更强但可以换种打法,让人物更有可玩性~~可以说当对2猛将的感觉是大满足,甚至希望出个猛将2加人物加故事加武器就好~~
      3代冲2代的"猛"劲毫不考虑就入了,(当时PS2散装光盘还很不完善没什么散装光盘的)~~上手也直接困难(最高难度拉).....发现一个很突出的问题就是3代里大将基本都是喜欢在你PP后面游荡而不敢下手的(说白了就是发呆..)~,而且越往后面敌将只是单纯提高攻击..就是说几刀就能要你死,问题是呆瓜是砍不中从2猛混过来的玩家的,所以游戏从头到尾你感觉都是在打一些不会还手的沙包....弓手成为不用理会的路人...毫无难度的通关,毫无印象可言..当即就有封盘和出手的冲动~.....但忍着到了猛3不出所料,原本无聊的战斗在猛3出了后大副度改变.....各项细微改变让猛3的战斗充满乐趣~~甚至各种几个有脸连你到死的情况出现~猛3在AI的升级上变化是非常大的~~因为有3本传无聊战斗巨大落差所以我觉得3的猛将对我来说也是值得高评价的一作~~
      4代一来就是四个难度~~2和3一开始也只有3个~等我以为暗荣打算这作不做猛将传~4代给我的感觉是变化挺大~修罗印的出现让在高难度秒杀武将成为可能,而敌将的AI属于不太呆而又算不上猛那种,刚开始还有点意思,但因为修罗印的存在到了后期基本就是蓄修罗秒的无聊过程~~而最高的修罗难度成为真正的无良(粮)难度的开始,虽然无粮但有修罗印这中东西在基本也是没什么难度....而且敌将AI根本难以和猛2和猛3相比,所以人物练满拿好武器之后当然希望是猛将能让这些练满的人重启~但4的猛将是让我最失望的.......难度没变化,最高的修罗还是主要靠无粮.......................再战斗的兴趣大减...再多的新战法在蓄修罗印战面前苍白无力...........在系统本身设定上,4代是最容易"割草"的一作~~虽然你可以自我不使用系统的特性来增加难度~~..但是猛前和猛后相差无几的战况真的让我无法再有兴趣重启练上去的角色~~~4代我最失望一作.
     5代战场以城为兵点和包点的补给线我觉得是历代战场最好的设定!!!可以惜本身动作系统设计的失败,6代还待观望猛将!!!!
daw

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发表于 2011-7-4 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 daw 于 2011-7-4 10:21 编辑
蓝枫 发表于 2011-7-3 01:27
求354M秒杀……真的求秒杀操作……修罗难度下到底如何配能达到“秒杀”效果,诚心求指导……

另外别拿 ...


3和3M最后一关连动前和连动后根本就是群羊和群狼的区别~~~.第四武.....蓄两修罗印见谁杀谁见一群杀一群虽然说不上秒,但也是轻松快速利落........~我和朋友双打为了不太无聊都是用第三武器...................

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发表于 2011-7-4 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
实在是对节操党无语了,就在这帖子里还提到2&3最高党,居然马上就出来一个。
2M那AI还拿出来说,一个最强只知道死攻的AI就居然还成为了更上一等的AI,我强敌更强设定居然是练满就可以秒,2的练级居然还高看了就能秒,求指教求操作求视频~真敢请问LS摸过多少2M?笑了。
此外再指正一点,那个叫觉醒印而不是什么修罗印,不觉醒修罗73早已经现在满大街都是了~

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发表于 2011-7-4 11:58  ·  山东 | 显示全部楼层
那啥,如果不是老金或修改器的话,那4M/4S若没中***那般的RP,基本不大可能刷到极品35。所以呢,某人大概那意思是他觉得45觉醒太无聊,所以用垃圾35去打的修罗。是这意思吧?那我还想真想看看垃圾35不觉醒过73的视频,啧啧。
daw

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发表于 2011-7-4 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
metalmax 发表于 2011-7-4 11:14
实在是对节操党无语了,就在这帖子里还提到2&3最高党,居然马上就出来一个。
2M那AI还拿出来说,一个最强只 ...

最高论也只有你在说~我只说出个人感受~~而且4修罗可怜在连强攻都不怎么会~靠的是无良~~什么印的多年前的PS2时代我都快忘了名了~~2M玩不算长只不过全人物武器,80%人物练满而已~~有些菜角实在不喜欢用~~~~什么无马无修罗无伤之类都不喜欢弄~我只会用尽系统的本色~

征服者

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发表于 2011-7-4 12:56  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
玩无双还是玩点热血劲儿,一骑当千嘛,砍得爽、战场感好就行
像4代那种精打细算的打法咱不喜欢
daw

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发表于 2011-7-4 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
zt2005 发表于 2011-7-4 11:58
那啥,如果不是老金或修改器的话,那4M/4S若没中***那般的RP,基本不大可能刷到极品35。所以呢,某人大概那 ...

玩个游戏还搞老金啊你~~~~~在4代和朋友双打还要用第四武那真的是极其无聊........................~~~~

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发表于 2011-7-4 13:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
以前用屎哥大棒子觉醒捅祁山觉得很热血,觉醒印确实是个保证热血劲的好东西
后来流行不觉醒了,PC党们纷纷用修改器弄出一把变态35来
当我看到某屎哥不觉醒五丈原,屎哥马上挥一下大棒子下马一个无双捅死一个大众脸,然后上马挥一下大棒子跑到下一个大众脸那里……
当我看到这种玩法成为主流的时候,我对354的心就凉了

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发表于 2011-7-4 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
2代2猛的难度设计的不错,高难度无双模式最终1-2关杂兵的攻击频率很高,但扣血并非夸张,虽然攻击方向锁定。可***、老酒掉落相当多:亲卫队长貌似2索必掉***or华佗膏,2猛会有小几率变护卫武器or道具,还有部分强化的什长以上级杂兵会掉各类补品orbuff物。这样使得容错率很高,可以放心的冲入敌阵爽快的砍杀。只要记熟敌人的弓兵数量(据点出弓兵的除外)和小心敌人的突然迎面无双,不可能有生命危险。2的U武也不错,达成条件设定的简单明了(虽然对部分人物来说,因为个人性能导致难度变大,不过也并非1p单人就不可能达成)。满值道具or破表道具收集虽说有点考验rp,但rp要求不高。一般打完全人物的难难度or最强难度无双模式就能基本收集完毕,剩余的个别木有的道具来几次石亭就够了,连ls都不用。部分人物因为垃圾的LV4lv5武器需要好能力LV3武器,这个收集倒索比较看rp的,不过一般都在高难度无双模式最终1-2关通过ls来进行。人物的养成也简单,打2-3次左右千里行外加无双模式过掉,就能体攻防3满。画面虽然比后面几作要差,不过杂兵的砍杀声和被击毙的惨叫声个人认为历代最强,相比3的那种有气无力的哀号和4的一点影响都忘光光更能给偶热血澎湃的感受。事实上,最近1个月正在重温2和2猛。不用任何bug,武器全部1p单人拿,打法以硬上蛮干流为主,无比的爽快(猪哥除外)。
daw

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邋遢鬼 发表于 2011-7-4 13:01
以前用屎哥大棒子觉醒捅祁山觉得很热血,觉醒印确实是个保证热血劲的好东西
后来流行不觉醒了,PC党们纷纷 ...

呵呵,太热血就成纯割了~~我还是喜欢2M那种穿在已方小兵身后躲弓手的的玩法~~6代弓又开始神起来了~~~可惜大将们还是离"猛"有段距离~~期待猛6~最近收到消息好象香港也开始猛六中文预定~~应该不会象2代不出中文猛将了吧!!据说现在预定是三个版一个是日文和中文的猛6,另一个是日文的猛将6加真6本体~~
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