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[原创] 陈星汉PSN独占新作《Journey|旅途》Beta流程视频+讲解说明

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 楼主| 发表于 2011-7-1 02:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战区观察猿 于 2011-7-2 17:49 编辑

2.02升级支持R3控制视角

《Journey|旅途》
和《Flower|花》一样,《Journey|旅途》是一款需要平静心情,亲自细心体会的作品。

录制视频的用意是或多或少帮助玩家了解这跨作品。但是希望各位并不要用围观视频所得到的感受来定义这款作品。单纯的看,和亲自游戏所获得的体验是完全不同的。

个人最喜欢PSN作品便是thatgamecompany的《Flower》,所以尤其期待新作《Journey》。之前持续关注数量不多的各路报道,访谈,视频,仍然对《Journey》了解甚少。有幸参加Beta提供反馈实属荣幸。通过亲自多轮游戏,对《Journey》应该算是有一个初步的了解。有很多单纯观看视频可能并不能体会到的感受,希望能通过简单文字或多或少表述出来。

当然,话说回来,如果对thatgamecompany有信心,已经决定会要购入《Journey》,我便觉得索性这篇短文和视频都毋须再看。这样可以让各位完全以自己的理解开始自己的旅途。

接下来就简单注解一下,名称只是自己随便叫的,体会也不一定完全正确:
(视频密码皆为a9vg)

1.
第一段用意是教学,L3摇杆控制方向,镜头利用PS3的Dualshocker/Six-axis手柄的六轴功能来控制。
游戏进入正题后从山坡上滑下,和在平面行走,或者上行的感觉并不相同。
面前的第一个祭坛向的建筑,上楼梯并不需要按键,L3引导方向即可。在此获得了按X跳跃的能力,但是会需要积攒补充类似铭文的消耗品。
最先视频中第一处到达的神庙,在后续中每一节都有一处,Beta中并不会有任何功能。个人猜测正式版中收集完全后会对玩家理解有所帮助,也可能有奖杯。当然对于这类场所也可以完全不理会。如果担心有遗漏,进入Start和Select稍等片刻便会有画面提示。这点和《Flower》中提示似乎异曲同工。
虽然环境营造的是广袤无边沙漠,但是并不是毫无头绪。除了开场大方向是远处山峦之外,第一节中主要可以着手于碑的引导。
来到环形场地,首先可以获取的是白色的丝带,勇于提升跳跃的能力。每一节都会有此类收集要素。
来到顶部通过按○,唤醒符文,然后再长按○,让符文辅助你飞翔片刻。便来到了碑文。需要做的是擦过或者唤醒两边的柱,便可以完成这一节。仔细观察会发现中间的碑文下方会有闪亮的白色方块,这便是之前白色丝带的收集情况。
最后,白脸给黑脸升官成猪头小队长,到下一节。(误)

2.
第二节录制时并不是一个人游戏,但是玩家也可以在PSN未登录的情况下游戏。如果由玩家进入,在走过通道时如果有其他玩家,会在通道尽头等待。
单人游戏的话,这里主要就是一个个唤醒符咒,来开启天桥,当然也有为了获得白丝带而必须的召唤步骤,视频里也很清楚了。
双人游戏的话,是随机加入,并不可召唤PSN好友。互相之间交流也仅有○键召唤。区别就在于你可以叫一次,也可以多叫几次。视频4分半的时候可以见到另一位玩家,当然为了节省我自己时间,怕拖太长视频压的累,我就没理他。各做各的,大家都把这一节内的符文都召唤完毕即可。
完成了天桥,和视频中一样可以来到这一节的结束。视频没有录这一节神庙,但是后来其实有补上。所以如果召唤了白脸出来,发现还没收集全,还是可以补足的。

3.
一进入场景,很享受这样的沙漠。感觉有点以前那种粉色棉花糖,或者是那种小店卖的亮晶晶沙子。
本以为会召唤出符文,却召唤出类似宠物的东西。这段互动我很喜欢,感觉真的很像真实的交流反馈。有几遍通关时会以为是其他玩家在控制,但是我不确定,可能是可能不是。并不是很确定这部分联机是如何进行的
地图看起来遥遥无极,不过走到很远会被风沙吹回,但是这片地方从左到右穿一次也要不少时间,其实好像可移动的范围规模越来越大,。
最后整个画面色调,音乐变化,吊起胃口,可惜Beta戛然而止。
只能等正式发售了。
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玩了Beta后感想,个人的观点并不需要太重视,游戏还是要自己体会的。
《Journey》即旅途,thatgamecompany并没有给出更多的注解。
官方似乎只是简单说了“Experience the wonder. Discover the journey.”
当然也根本不需要,因为物境在那,但是意境是要自己去会的。

山是目的,沙漠是迷茫,需要找到方向,沿着碑文作为线索指引。一路上需要长于自己的人和额外的探索获得的资料来获得更多了解,也可以召唤各路朋友,或许是过客,或许能一路到底。行事风格不同,或许相敬如宾,或许各行其道,或许携手并肩,但是都是为了一个目的的同路人。环境不断变化,普通,温馨,严酷的局势。而一路下来,其实即使摆脱了沙漠,其实可能连山是什么样也不知道就过去了。很多事情也可以是这样发展。这就得看后续了,当然也都是猜的,本也应该是没有一个确切的正确答案的。

《Journey》旅途和《Flower》一样抽象化,需要自己的思考。
和其他大部分游戏不同,固定的流程,或者即使是各种千八百选择分支支线,最后整出就算一万个结局。你扮演的还是其他人,就算你换了衣服换了脸,你体验的是故事中人物的故事。具象的故事完成,确实能带给你刺激,感动,身如其境,却可能难感同身受。
抽象化的游戏,具象化的过程是需要你自己完成的。而这里加工的过程都是你自己的经历,自己的人生感悟,所以玩《Flower》和《Journey》,看和玩,是不同的感觉。他人看到的《Flower》只是画面花瓣飞来飞去,《Journey》也可能对别人来说只是一个小红帽到处漂。而对你来说,可能是类似童话一样,或者说是寓言一样的一段回忆?
就和《UNCHARTED3》和《Journey》的沙一样,你不会像看到Drake穿着裙子系个围脖一抬脚就在天上飘一会或者沙变成粉色,天和楼突然遍灰黑,你也没必要期待《Journey》的沙物理效果和《UNCHARTED3》里一样真实。对于《Journey》这样的游戏而言本身并不会被这些东西限制,只可能有会被这些限制视野而不能体会的人,这样也属于摆脱不了沙漠的一种吧。

当然我也比较期待《Journey》和《Flower》或许有一天可以支持Move,或者3D。
我是不可能知道陈星汉老师为什么没有支持Move,或许是可能一支Move不能包含所有按键,不过这样的作品既然受众可能很广,但是想让家人来尝试的话,省时省力用Move的话应该还是不错的。不过这也是我个人想法,我也不好多揣测。

Beta而言Co-op还不能很完整的体会,因为是刚开始,可能即使互动并不太多也没关系?

总而言之,对于整个Beta的体验来说,我十分满意。我觉得没有理由不相信正式版也应该会让你们满意。
如果下半年只有一个PSN游戏要首发购买,那应该就是《Journey》没错了(当然还有OST)。


如果围绕《Journey》有什么好问题希望询问thatgamecompany或者陈星汉老师,请回复留言,我会帮忙转达。

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发表于 2011-7-1 02:38  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 flame~haze 于 2011-7-1 02:39 编辑

...要密碼才給看啊...


囧我猜對密碼了...

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 楼主| 发表于 2011-7-1 02:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
回复 flame~haze 的帖子

密码:a9vg

之前花一晚上转码上传,结果还没经过制作人同意,让多玩和LU先转去了。

LU标注了来源,其实转载是其次。
多玩的开头是“以《花》等作品闻名的华裔游戏制作人陈星汉的新作《旅程》(Journey)提供了测试版给第一批购买了《花》的玩家们,游戏需要在线进行,在游戏中你不能看到和你一起游玩的玩家的任何信息。”

错错错,很明显1是没玩过,2是连自己转载的视频都没看过。靠自己脑补的信息来看图说话,太二。

现在已经经过制作人,所以决定同意发布上来。
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发表于 2011-7-1 02:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
首发必入,喜欢这样有意境的游戏

圣骑士

切·木村·格瓦拉

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围脖儿越织越长.......

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发表于 2011-7-1 08:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
又有一个艺术品要降生了,除了继续支持陈星汉老师没有别的想说的

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发表于 2011-7-1 09:05  ·  天津 | 显示全部楼层
一个神奇的游戏

也感谢LZ带来的很多第一手游戏资讯

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发表于 2011-7-1 09:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
[s:249]多玩看到的时候我就在想这sp是不是猴哥弄的...
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-1 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层
感谢版主的第一手评测 看来是又一个艺术品诞生了!这年头能静下心来体会这类游戏的人可不多啦

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发表于 2011-7-1 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩过“花”,期待“旅途”。
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