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发表于 2011-7-3 23:08 · 四川
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本帖最后由 罗杨 于 2011-7-3 23:10 编辑
langrisser79 发表于 2011-7-3 22:33 
反正也占很大的一个比例了。而且可怕的是这个比例在越变越大。我真怕哪天一看游戏新闻,除了打枪游戏就没 ...
这就有点杞人忧天了。。。
“打枪”和“砍人”一样只是代表游戏的战斗方式,因此它太笼统,涵盖面太大了。。。很多游戏都可被分作此类,但在“打枪”这个大宗族里又是龙生九子各不相同。。。生化奇兵系列,入口系列,潜行者系列,海豹突击队系列,武装突袭系列,使命召唤系列等等这些游戏虽然都顶着“打枪”的外表,却有着大相径庭的本质。。。因此即便都可被称为打枪游戏,那也可以玩出截然不同的感受。。。很多玩家常常张口就“打枪游戏都是如何如何”其实只是因为他们对此类游戏认识太片面太偏激,只看到相似的现象,却看不到不同的本质。。。当然,也可能是因为COD太有名太大众的关系,很多了解不深的玩家直接就把“打枪游戏”和“COD风格的打枪游戏”这两个概念等同起来。。。
现在论坛上有很多玩家一见到打枪或者第一人称就条件反射性地排斥,甚至有点近乎于***性质地憎恨。。。其实就像我前面所说的,打枪只是战斗与方式,第一人称只是一种视角,这两个概念所做的限定都非常笼统,除了头晕呕吐之外,我实在不知道究竟是何种原因让那些个玩家对这两种游戏方式如此憎恶。。。因此我只能暂时这么牵强地理解:这些玩家因为自己喜欢的游戏类型所产出的游戏数量减少迁怒于FPS的如日中天,认为是FPS挤压了自己喜欢的类型的生存空间。。。不过,这些个游戏类型的衰落真的可以怪罪于FPS吗?难道跟日本本土游戏市场的萎靡,和自身技术的止步不前没有关系吗?
我觉得,ACT,JRPG,FTG这些日厂的拿手好戏产量不如PS2时代的根本原因还是要归结于二三线厂商本时代技术的落后,因此只有几家传统大厂在产出,光是靠这些个大厂,百家齐放是不可能的。。其次,日本本土市场也相对萎靡,高成本做出来的游戏销量不如预期,因此即便是大厂,下一作是否要出也要考虑再三,数量就更少,即便要出,其成本也要压了又压,质量也更差。。。质量差了,市场反应就更差,因此恶性循环,游戏厂家的经济实力在减少,游戏数量也在减少。。。 |
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