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[讨论] 呵呵一直不喜欢生化危机那种站桩式射击

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 楼主| 发表于 2011-7-4 01:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我是忍龙爱好者 于 2011-7-4 01:09 编辑

所以生化系列一作没玩 只是游戏出来时都会碰了一下 虽然我也超喜欢生化系列 但就是玩不习惯这种一动不动的射击方式 暗影诅咒这种同样是类站桩射击倒是通了几遍 主要是他射击时能移动 有和我一样的没

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发表于 2011-7-4 01:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
TMD.生化危机本来就不是射击游戏...
4代被三上真司搞出了第三人称越肩视角是为了方便瞄准...
结果万恶的竹内润直接照搬到5代.竟然搞成了这德行...
以往的解迷和恐怖要素基本上全无了...
虽说4代解迷也弱化了...但没5代这么离谱....起码还能看到若干个简单的解迷要素...
但是TMD到了5代直接什么都没了.遗迹的那太阳光反射只要有点大脑的几十秒就能搞定...
从头到尾就这么一个迷题...

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-7-4 01:33  ·  香港 | 显示全部楼层
4代有迷题吗?只记得去村长家,开门那个左上的水晶球~

5代其实也不差,只是比起前作4代,没什么变动或进步,不像4代对比3代的变动或进步那么强烈~
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-4 09:03  ·  北京 | 显示全部楼层
生化一直就不是射击游戏啊

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发表于 2011-7-4 09:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
我是生化老玩家了
我相信从生化3到生化4的巨大变化,老玩家心里都有一杆秤
生化4之前,这个游戏不需要瞄准,是通过解谜来推动剧情,走的是纯日式游戏路线。
生化4之后,这个游戏确实变成了一款站桩式射击,有的人喜欢有的人不喜欢,原因大家都清楚,在射击游戏林立的今天,一款只能站着不动打枪的游戏有多蹩脚!更糟糕的是,游戏还保留了原有的转向模式,这是除主角之外,唯一能让我看出这是生化危机的设定了。问题就在于,射击方式变了,我不喜欢,转向方式没变,很多新玩家不喜欢。不知道有多少人当初玩123都是因为不习惯这蹩脚的转弯而放弃的!
哎,总之一句吧,生化危机什么时候变成纯的TPS或者FPS,我都会支持,现在这样,我没太大兴趣了,五代就是一个高画面版本的打僵尸游戏而已。

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 楼主| 发表于 2011-7-4 09:24  ·  福建 | 显示全部楼层
有时候站在那里 瞄半天 很不习惯

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发表于 2011-7-4 09:51  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得五代很好很经典,通关两遍了

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叹きのロザリオ

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发表于 2011-7-4 09:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看4代的杂兵行动方式就知道了. 大部分杂兵们都是用走的.而且手里拿的几乎都是近战用的冷兵器.所以三上不加入移动射击的目的明显是出于平衡性方面的考虑 
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-4 09:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 oldcrown 于 2011-7-4 09:56 编辑

不能这样说吧,生化也是一代代不断改进发展起来的,不可能一开始就做到各方面齐全,移动射击什么的,以前的游戏总有不足,要想想是在N年前了,到现在总会改进升级的。

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发表于 2011-7-4 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2011-7-4 01:33
4代有迷题吗?只记得去村长家,开门那个左上的水晶球~

5代其实也不差,只是比起前作4代,没什么变动或进 ...

进步的基本就只有画面和双人合作。。。。

关卡和CG基本照抄。。。。也有些许退步。。。
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