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[讨论] 呵呵一直不喜欢生化危机那种站桩式射击

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圣骑士

just like a dream~

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发表于 2011-7-4 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
擦~从我第一次玩生化,到现在都12年了,居然没玩懂生化的内在...站桩射击这种不合理的系统本来就应该取消掉。未来的BIO要么回归传统解谜,要么老老实实做TPS~这么不伦不类的,早晚会被时代所摒弃~

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发表于 2011-7-4 13:58  ·  福建 | 显示全部楼层
站桩:要不要站桩其实可以学习死亡空间和CS,死亡空间站桩仍可以慢速走动很合理,CS站着打比跑着打更精准(特别是狙)
操作:是不是射击游戏主要取决于当时的硬件技术。3D人物+2D背景也只能做出这样蹩脚的走路方式了,要是生化危机1是今年出的,应该不会做成进退和转弯这样的操作方式。准星更不用说了,全3D的游戏按拿枪键指着大概方向就可以打到人,放到今天的游戏里肯定被喷了。
解密:5的解密除了LZ说的,我还记得有其他的,具体忘记了。不过的确是比123少。

生化5操作上的改变可以说是与时俱进与硬件俱进,没有玩过危机系列的人都可以轻易上手。老玩家何必守着转弯前进的操作方式,一点优点都没有。站不站桩其实无所谓,站桩可以增加游戏的紧张感。
从4开始,我也看不出这游戏哪里恐怖了,都快成欢乐游戏了,还是转战死亡空间吧

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发表于 2011-7-4 14:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
回复 cjameslynn 的帖子

45,其实走路的防守都跟前三代一样,只不过视角变成固定尾随了

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 楼主| 发表于 2011-7-4 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 run_julius 的帖子

我的意思是很喜欢生化这种氛围 我玩过wii上纯光枪的 其他平台也看过视频

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发表于 2011-7-4 16:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2011-7-4 01:33
4代有迷题吗?只记得去村长家,开门那个左上的水晶球~

5代其实也不差,只是比起前作4代,没什么变动或进 ...

我现在就能给你列出几个解迷.

1. 进教堂救"碍事莉"前右边小巷中有个转盘,我一直不知道它叫什么玩意.暂称它"罗盘"好了.
LEON篇该迷题解开可以得到一个宝石.合成宝物的必需品.
ADA篇该迷题解开可以得到进入教堂的道具. (ADA篇必解!)

2. 村长家的那水晶球,这个你也说了. 但是一周目的新人,不看任何攻略,不被任何人指点,紧靠寻找文档资料才能解开该迷题.

3. "碍事莉"逃跑时的拼图迷题,

4. LEON在城堡时的排画迷题.

还有一些不记得了,毕竟很久没碰这玩意了.
而5代在我看来貌似就一那太阳光一个迷题...

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发表于 2011-7-4 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
BIO4神作不解释,不是我说,BIO4要是少了站桩,乐趣基本就消失了,BIO4的流程设计,BOSS设计,杂兵配合,各种打法,玩过的都知道是很经典的。

而BIO5,除了画面跟双人合作,其他跟BIO4比全是垃圾,真的。没有多人要素的BIO4各种版本卖了700W足以证明其单机的可玩性。

9月BIO4的H散装光盘就发售了,建议没玩过的都好好体验一下这神作。

顺便提醒一下LZ,其实一边跑一边射,是射不准的。

PS:三上后来的征服、暗影诅咒都很不错,但是我感觉缺少了BIO4那种细腻感,或者说用心度不如BIO4。

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发表于 2011-7-4 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层

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生5的亮点是双人合作,这个太有搞头了,其它比4不进步

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发表于 2011-7-4 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-7-4 17:00 编辑
whmzy 发表于 2011-7-4 16:53
生5的亮点是双人合作,这个太有搞头了,其它比4不进步


双人合作很无聊 基本就是开门之类的

我认为亮点是体术。。。。。。大多数射击游戏就是掩体射掩体射掩体射

从生5(或者生4)和征服(体术威力相当打 但是观赏性不足 也不是很实用)都可以看出三上想求变

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发表于 2011-7-4 17:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2011-7-4 17:37 编辑
bit961 发表于 2011-7-4 16:59
双人合作很无聊 基本就是开门之类的
我认为亮点是体术。。。。。。大多数射击游戏就是掩体射掩体射掩体射
从生5(或者生4)和征服(体术威力相当打 但是观赏性不足 也不是很实用)都可以看出三上想求变


你又来发表神论了,不过能把质量效应说成FPS,把魔女当战神玩,30帧和60帧都分不清的人这个论坛里应该不会很多。

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发表于 2011-7-4 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-7-4 16:34
BIO4神作不解释,不是我说,BIO4要是少了站桩,乐趣基本就消失了,BIO4的流程设计,BOSS设计,杂兵配合,各 ...

4代比5代强那是肯定的,佣兵的成熟也是从4代开始,虽然3代就开始有佣兵模式,5代作为系列正统销量最高的一作还是可以看出起成功之处,至少商业上市成功的,对卡婊来说这就够了,当然缺点不少,竹内能搞到这水准也算不易,不过毕竟是站在4代“巨人的肩膀上”,再差也不会差到天差地别的差距。
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