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[讨论] 呵呵一直不喜欢生化危机那种站桩式射击

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发表于 2011-7-4 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
每一个作品都需要它独有的标志性系统,站着打枪是生化的特点,是一种传承,如果这点都改了就不是生化了。

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发表于 2011-7-4 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我是不懂一作没玩的人是如何能喜欢这个系列的
不要告诉我你只是看看视频攻略和相关资料就怎么怎么喜欢的,您这样还不如去看电影,玩什么游戏
4代之所以设计成这样就是让玩家感觉到一堆敌人在你眼前迫近的手忙脚乱和***的感觉
真要能边打边后退这样的钓鱼战的话,也就没什么感觉了

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-7-4 12:47  ·  香港 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-7-4 10:02
进步的基本就只有画面和双人合作。。。。

关卡和CG基本照抄。。。。也有些许退步。。。

我倒觉得最大的进步是菜单方式,换枪不用每次都进菜单,对以前4代每换一次枪都得进菜单觉得很烦。可以自由选章节也是非常体贴的设定~

因为是同一系列的续作,不存在抄袭的问题,那叫继承~

审判者

爱杨柳

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发表于 2011-7-4 12:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2011-7-4 10:39
想打准都得站桩,有时还得趴zhuo,移动射击在现实中基本属于火力压制,放两枪就跑,根本没打算命中目标,我 ...

说的很到位,其实电影中也是这样,要精确打击必定站桩,移动射击只是在情况危及的时候用一下。

悟道者

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发表于 2011-7-4 12:56  ·  香港 | 显示全部楼层
sunshine320 发表于 2011-7-4 10:18
喜欢123 很不喜欢45 因为是从ps时代走过来的  也不喜欢雇佣兵模式

2代通关10几次,3代通了20多遍。4代出来的时候,我也很不习惯,感觉走路时好晕,后来没游戏玩的时候就玩4代,结果习惯了,觉得比前面几作都好玩~

雇佣兵模式,我比较喜欢3代的方式,4、5两作总在某个地方走来走去刷人觉得很无聊,打这个首要的居然是要了解经过哪些地方可以刷出敌人,要不是4代有个手炮,5代想看看有什么可以角色,我一点都不想碰~

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发表于 2011-7-4 13:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2011-7-4 12:56
2代通关10几次,3代通了20多遍。4代出来的时候,我也很不习惯,感觉走路时好晕,后来没游戏玩的时候就玩4 ...

确实,还是二代和三代的特别模式过瘾,第四幸存者,豆腐……三代就是一顿狂奔!有紧张感和***感
结果现在的佣兵模式,成了丧尸围城了,迎着怪跑……

圣骑士

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发表于 2011-7-4 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我支持5L的兄弟~~~~~

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发表于 2011-7-4 13:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
不同口味喜欢不同游戏,喜欢喷的就喷,自由。

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发表于 2011-7-4 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
说白了  不理解站桩的  说明还没玩懂生化的内在

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发表于 2011-7-4 13:34  ·  河北 | 显示全部楼层
   从一到维罗尼卡才是我心中的生化危机,4和5 也就是顶着生化危机的牌子而已...不是说4和5不好,它的操作方式也吸引了一批新的FANS.,只不过对于一部分一路走过来的老生化玩家,有点不伦不类,,毕竟一个以解谜恐怖为卖点的游戏变成站桩射击游戏,很难让人接受..
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