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楼主: goforitnie

模拟器,还真是没有实体机好~

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发表于 2011-8-14 20:55  ·  日本 | 显示全部楼层
ildivo 发表于 2011-8-14 20:49
录几遍都一样的 手机里还有几个,要看否?

整个屏幕拍给我看一下,什么WINDOWS的,就可以了。


我看到过100%发生过变化的。我也就开了一个IE一个MSN。

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发表于 2011-8-14 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-14 20:55
整个屏幕拍给我看一下,什么WINDOWS的,就可以了。

皮鞋君还打算死撑?
我不知道还有什么好质疑的
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发表于 2011-8-14 21:18  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-14 22:21 编辑
ildivo 发表于 2011-8-14 21:02
皮鞋君还打算死撑?
我不知道还有什么好质疑的

你连我认识谁,住哪里都怀疑,我问问你这个不行么?你连MVS就是NGCD这种话都说得出来,说我死撑?呵呵呵呵。而且这本身就算你做得到,也只是说明,的确理论上是可以实现。本身叫你拍的道理就是,省得你说话一点点根据也没有,连自己都做不到。

因为我现在就在玩刚刚下载的MAME pLUS和KOF98,玩下来的结果,本身这就是完全不可预测的变化。100%这个数字的变化,多的时候打一个角色会碰到5 6次,少的时候一支队伍就一两次。而因为,没有FPS显示,所以这个100%的变化,看不清楚到底什么意思。之前的那个视频的时候,65FPS显示的109%。而我碰到的浮动,最大到95%,大部分在98到103%之间。也就是在58到62FPS之间的变化。并且因为这样看来他实际上并不显示整数以下的变化,实际上99%到101%之间的区间的变化,它是不显示的,只显示100%和整数的60FPS,但是这里面却有大约1.2F的区间,也就是整体的剩下来显示60FPS的部分,也是在59.4到60.6之间浮动的。手感的变化么,因为我现在用的是一个极端差的手柄,所以不知道。

实际上模拟器具有更多的不稳定因素,这点依旧不会改变。因为很简单,你我如果用实机,我上面说得那段东西,跟你看到的不一样的结果,就是不会发生的。

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发表于 2011-8-14 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下载一个Fraps就能显示MAME运行时的帧数了。

圣骑士

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发表于 2011-8-14 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
谁说MAME就一定是60FPS了

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发表于 2011-8-15 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-14 21:18
你连我认识谁,住哪里都怀疑,我问问你这个不行么?你连MVS就是NGCD这种话都说得出来,说我死撑?呵呵呵呵 ...

再上5个视频,全部100%运行,跑多少遍都一样






508L那人的视频也一样加起来9个视频,几十分钟。
只要PC不老土,人人都能做到

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发表于 2011-8-15 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2011-8-15 10:41 编辑
raiya2 发表于 2011-8-11 15:47
问题是连在WINDOWS下面保证60FPS都难以做到。


皮鞋君自抽的功底真高

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发表于 2011-8-15 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2011-8-15 10:47 编辑
raiya2 发表于 2011-8-6 12:18
首先,模拟器显示FPS,难道他能稳定在60?我没见过,你可以给我看看,冲一次关录一段从头到底60FPS的,让大家瞧瞧。

其次,实机需要显示FPS么?世界上所有的每一种实机几乎都是完全相同的硬件,相同的系统,相同的软件,这些FPS的浮动的在任何一台实机上表现也都一样。模拟器都是在这个不稳定之上,再多一层不稳定,最关键的是这层叠加出来的不稳定,是完全无规则不能预测的。57 58FPS这种浮动如果你没感觉,你玩不出来,要么就是你的游戏不需要,要么就是你没有玩过实机对比过。


回看皮鞋君的发言真是一种乐趣啊

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发表于 2011-8-15 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2011-8-15 10:51 编辑
raiya2 发表于 2011-8-6 14:12
主机的FTG移植得再有偏差,只要它能保证稳定性,那么在玩家熟知这里面的移植度的区别的情况下,依旧并不影响对战条件和游戏的玩法。这是模拟器这种东西根本不能实现的。而且主机移植的FTG,从这个世纪开始实际上移植度一般就没有什么问题。


继续回看中.............
从模拟器根本不可能实现,到理论上可以实现,再到我的电脑上没法实现
精彩的三部曲!

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发表于 2011-8-15 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2011-8-15 11:01 编辑
raiya2 发表于 2011-7-15 20:49
模拟器你去开个FPS显示,就知道了


不管什么配置都一样,甚至是WIN98时代的P2更稳定。配置再怎么好,最好的情况也是FPS始终在57到62之间浮动,不可能稳定在59点几的1FPS之内。WINDOWS的任何风吹草动都清晰的显现在FPS上。这对于那些要求确认精度只有1 2 3F的游戏来说,是致命的。而且最最重要的是,这都是不可预测的。实机上因为硬件机能问题造成的拖慢,FPS的下降都是完全在同一个程序内发生的,硬件运作还是稳定的,是可以预测的。而模拟器的FPS变化都是同一个系统内其他程序,其它对于硬件运作变化带来的影响,是无法预测的。也就是不管怎么样,模拟器FPS的不可预测的变化,这个稳定性,都比实机差,而这对于FTG来说打击最大,甚至无法容忍的影响。

没什么一棒子打死模拟器的。你录一段从头到底显示FPS数的游戏过程录像,告诉大家能做到稳定,就行了。至少就我观察下来,我没有见过这种情况的,我没这个本事调整到FPS达到实机的稳定性,并且我能够清楚地感觉到模拟器的这种FPS的影响。

因为我现在就在玩刚刚下载的MAME pLUS和KOF98,玩下来的结果,本身这就是完全不可预测的变化。100%这个数字的变化,多的时候打一个角色会碰到5 6次,少的时候一支队伍就一两次。而因为,没有FPS显示,所以这个100%的变化,看不清楚到底什么意思。之前的那个视频的时候,65FPS显示的109%。而我碰到的浮动,最大到95%,大部分在98到103%之间。也就是在58到62FPS之间的变化。并且因为这样看来他实际上并不显示整数以下的变化,实际上99%到101%之间的区间的变化,它是不显示的,只显示100%和整数的60FPS,但是这里面却有大约1.2F的区间,也就是整体的剩下来显示60FPS的部分,也是在59.4到60.6之间浮动的。

皮鞋君的红字原文真是.......
一开始用模拟器能显示FPS来证明模拟器不稳定,恩、现在又质疑模拟器FPS显示不靠谱。。。。。。。。。。
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