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楼主: lyycycly1

[讨论] 爱丽斯回归是中国开发的吗?

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发表于 2011-7-23 21:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
25105633 发表于 2011-7-23 21:09
强悍的部分都是外国佬做的

这游戏有强悍的部分吗?
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发表于 2011-7-23 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-7-23 21:15
这游戏有强悍的部分吗?

我感觉这个游戏还是不错的
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流放者(禁止发言)

流放者回归

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发表于 2011-7-23 21:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
主设计师是美国人~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-23 22:38  ·  河北 | 显示全部楼层
棒子如果没有美国爹,看他还能有什么?!

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发表于 2011-7-23 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
bruce4 发表于 2011-7-23 22:38
棒子如果没有美国爹,看他还能有什么?!

哪他就翻族谱!到处认亲

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2011-7-24 00:57  ·  北京 | 显示全部楼层
2L 精辟。 哈哈      是中国汉化的~~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-24 07:48  ·  广东 | 显示全部楼层
质量是不太高,至少战斗系统非常非常的普通……

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发表于 2011-7-24 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
成本摆在那

现有游戏外包公司的团队都是割裂性质的,美术LA策划程序等都是分开做,而且除了少数几个特大公司,一般外包都是以美术为主。对一个只有美术的公司,要开发游戏,就得再现招其他所有职位,作为从零开始的开发,自然前期也不会有公司给投资,团队组建完毕到开发出预览版本都是要钱的,几百万RMB那都不算钱,何况之前还要从零开始组建团队,项目开始前工资都是要发的。最后一点,就是国内除了美术,其他职位做单机的经验普遍偏少。从零开始整包开发游戏都想的容易,现在不说国内,国外你们见过几个新工作室?

麻辣马这样属于美国老板胆子大,但做完游戏公司也死了。真正有财力和条件做整包的公司国内只有维塔士一家,他家700员工,3D原画LA策划程序都有,而他们早就开始做了,早点的比如PSP版尖峰战士3,近点的比如浣熊市。

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发表于 2011-7-24 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
参与制作 国外发行 不错了 有麻将 扇子 但是好像不分场景和***融合了

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发表于 2011-7-24 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
很多事情不是一蹴而就的,肯慢慢来才会有好成果。非常讨厌那种看到自己做的东西不如别人就冷嘲热讽,看到自己做的好过别人才出来喝彩的人,最需要支持的时候你们都干嘛去了?
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