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楼主: 潛水艇

[业界] 次时代抗锯牙AA大战临近,FXAA VS MLAA谁与争锋...........

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发表于 2011-7-27 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
新一轮数毛大战即将展开!!!

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发表于 2011-7-27 15:08  ·  广西 | 显示全部楼层
MLAA刚集成进催化剂里的时候用了一下,它的柔化效果连UI和文字都一起柔化了,导致我玩WOW字体识别困难,于是果断关掉……之后就没开启过不知道现在是否有改进……

审判者

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发表于 2011-7-27 15:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
看起来区别不大  可是动起来就不是小区别了~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-27 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
不错。顶。。。。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

I'm nobody, who're you?

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发表于 2011-7-27 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
不是写轮眼~不过技术贴留名

骑士

普太,我们走

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发表于 2011-7-27 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么我没看懂这个到底表达了什么意思啊?

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发表于 2011-7-27 15:43  ·  天津 | 显示全部楼层
双眼5.3 看什么都锯齿

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发表于 2011-7-27 15:46  ·  天津 | 显示全部楼层
就我这眼睛,MLAA满足我妥妥的了

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发表于 2011-7-27 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 毁灭之刃 于 2011-7-27 15:52 编辑

我觉得4XMSAA就足够了,抗锯齿技术好不好主要还是看它的对系统性能的损耗程度来决定其它都是无意义的。

比如说我在PC上玩游戏AA最多开4X因为再开完全无意义,如果性能上仍有余裕那么投入更高的纹理过滤方式会获得远高于继续增加AA倍数的画质,,,现实情况就是AA倍数的必要性被过分夸大了,因为它是目前少数几个可能在不增加游戏开发商成本情况下榨干整个显示系统的要素,如果不宣传AA的重要性那么GPU升级的必要性将可能受到质疑。

MSAA 4X绝对够用,8X以上损耗太高,其它AA技术只要看高于4XMSAA画质上的性能损耗就可以决定孰优孰劣。
重点并不是画质高下,而是损耗如何。

骑士

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发表于 2011-7-27 15:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 koenigtee 于 2011-7-27 15:53 编辑

双眼双双10.0的视力 看不出什么花头
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