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楼主: 潛水艇

[业界] 次时代抗锯牙AA大战临近,FXAA VS MLAA谁与争锋...........

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发表于 2011-7-27 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
万花筒写轮眼!!!

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发表于 2011-7-27 16:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
高效率的抗锯齿真的有必要...好多日厂游戏画面锯齿都过于扎眼了。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2011-7-27 17:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。技术贴。。。。。。。

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发表于 2011-7-27 17:06  ·  新加坡 | 显示全部楼层
快点到1080P吧、!!!

终结者

游戏上的小流氓

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发表于 2011-7-27 17:08  ·  福建 | 显示全部楼层
反正,我是觉得。。。现在,狗牙肯定是比。。。ps2少了

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发表于 2011-7-27 17:08  ·  云南 | 显示全部楼层
到时候写轮眼还是会说这个比较模糊 毛根部看不清

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发表于 2011-7-27 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
提升分辨率才是王道,否则一插值,还是锯齿..........等下个世代再搞0锯齿吧

骑士

emotionally unavailable

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发表于 2011-7-27 17:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
4biddenlove 发表于 2011-7-27 15:54
MSAA缺陷

加了多重取样之后效果显著呀,当然硬件资源开销肯定不低
基于后处理的 AA 方案越来越流行了,《星战:原力释放 II》的 DLAA 效果也很棒

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发表于 2011-7-27 17:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
有些游戏720P 30FPS都困难的年代还是别追求AA了吧。。

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发表于 2011-7-27 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
技术贴,一般不会刻意找狗牙
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