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发表于 2011-7-27 20:15 · 英国
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本帖最后由 northcong 于 2011-7-27 20:31 编辑
http://forums.logitech.com/t5/PC-Gaming/g25-Dead-Zone/td-p/358066
http://forums.logitech.com/t5/St ... -rFactor/td-p/54009
http://forums.logitech.com/t5/PC ... ossible/td-p/454408
如果不是拉力, 路面正常的情况下方向盘是不会像G2X系列那样左右大幅度抖的, 我开车不多也就7年驾龄, 速度不快在德国也就跑190, 如果现实中也是这样我都不知道挂了多少次了, 抖成那种程度给你挂几个`ESP也救不了你, 高速下摆到第二个弯时车就已经开始侧滑了. 如果你的车真的会抖, 建议你检查一下 CV shaft , 做一下四轮定位
抛开下压力的因素, 车轮胎的最大摩擦力只和车重成正比, 在高速行驶时车胎并不会变得比低速时更具有抓地性, 如果考虑空气动力提供的下压力高速时所有的摩擦力都提供在车辆行驶的向量上, 不考虑cross wind 的状态根本就没有任何一个力的分量是水平向量的, 也就是说开得越快轮胎应该越直越稳才对, 而且方向盘也会越重, 因为要克服向前力使其向量产生角度变化就需要更大的水平向量力. 胎压, 悬挂和四轮定位都正常的车是不会前轮乱抖的, 而且更不会左右大幅度的谐振.
G25我已经玩儿了三年多了, 如果只玩过G2X系列你可能误以为这是在正常模拟, 你问问比G27贵一个等级的T500或者 fanatec 911 GT3的用户有没有这个问题就明白了. 这确实是早期罗技开始使用双回馈马达时设计上的一个小失误, 可惜G27时仍然没有解决而已.
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