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楼主: cheehan

大家觉得NGS2里的BOSS哪一个最难?

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发表于 2011-8-15 07:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 squallgy 于 2011-8-15 07:46 编辑

血神最强,几乎没什么大硬直,如果不用镰刀UT战术,高难度我真的过不了。魔幻心第二,霸气外露。雷神第3吧,雷神最让我头疼的是他的投技,快的没边,有时刚刚开战,他就来个投技,战斗结束了

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发表于 2011-8-15 11:41  ·  台湾 | 显示全部楼层
shinobizzz 发表于 2011-8-15 06:57
NGS2大部分BOSS战难度都比NG2简单,因为是单挑~~~~
当然2代BOSS难度还是和1代不能比,1代觉醒的阿尔玛重鬼 ...

對於當時武器帝輕鬆虐死NGS1覺醒阿爾瑪的印象仍十分深刻......
話說血神和魔幻心攻擊模式以及可攻擊時機不都比阿爾瑪還難搞嗎?

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发表于 2011-8-15 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2011-8-15 12:38 编辑
劍燃 发表于 2011-8-15 11:41
對於當時武器帝輕鬆虐死NGS1覺醒阿爾瑪的印象仍十分深刻......
話說血神和魔幻心攻擊模式以及可攻擊 ...


比阿尔玛简单多了,血神和幻心的远程飞行道具,很容易就能躲掉。。。。。
但NGB的阿尔玛,放的那些小光弹,是追踪的(2代BOSS远程飞行道具,只是在出手时追踪隼龙位置,空中飞行时不会因为隼龙位置而改变轨迹,1代阿尔玛的小光球,是放出来后,一定时间内追踪隼龙位置而改变运动轨迹),不看准时机变向躲避,必中。。。。。胸口发射的蓄力大光球虽然不会空中变向追踪,但速度极快,不看准时机躲也必中,这和2代那些BOSS的远程防御不能技完全不在一个档次上,绝大多数时候BOSS带有钢体效果,你和她拼招,想玩以血换血,那是找死。。。。。。。1代BOSS战还带有杂兵,2代血神和幻心都是单挑,难度上弱了不止一个层面。。。。。。

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发表于 2011-8-15 13:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
血神最不好打,其次是魔帝(不是最终波死)

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发表于 2011-8-15 14:01  ·  河北 | 显示全部楼层
cheehan 发表于 2011-8-15 00:35
第一形态还是第二形态?
但是个人觉得两个形态都没有什么难度。
第一形态是麻烦,就是走来走去,射来射 ...

当然是第二形态 基本秒杀 当然用双刀的话就容易多了 但也没什么意思了  就是大天升

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 楼主| 发表于 2011-8-15 14:08  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 cheehan 于 2011-8-15 14:12 编辑
SigmaLSK 发表于 2011-8-15 14:01
当然是第二形态 基本秒杀 当然用双刀的话就容易多了 但也没什么意思了  就是大天升


说秒杀的话中投技所有BOSS都是一样啊,这BOSS投技也非常容易躲避。
或许是你捉不到他的弱点,个人觉得用啥武器都没压力。
双刀不一定要大天升,看你要怎么打都可以。
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-15 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
血神无误了~毕竟忍龙3龙哥连血神最自豪的天赋技能也被取经了

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发表于 2011-8-15 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
回复 shinobizzz 的帖子

问一下NGS的觉醒alma是不是比NGB简单点,感觉普通光球没那么难躲,蓄力光球确实要抓时机瞬间躲避。

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发表于 2011-8-15 20:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinobizzz 于 2011-8-15 20:27 编辑
破龙击 发表于 2011-8-15 15:05
回复 shinobizzz 的帖子

问一下NGS的觉醒alma是不是比NGB简单点,感觉普通光球没那么难躲,蓄力光球确实要 ...


没错,NGS阿尔玛的光球,和NG1一样,不会飞行中途锁定隼龙位置而改变运动轨迹。。。。。只要一直跑动加跳跃就能轻松躲过,NGB必须要掐准时机变向躲避,直接无脑里风+跳,那必中~~~~

其实硫酸脸做NGB,是有意将游戏做难的,把NG1阿尔玛的招式、行动规律以及面对隼龙攻击所产生的反应都做了调整,结果早矢做NGS时,又把这BOSS发小光球的招式给改回NG1了,不知道他怎想的。。。。。除了BOSS,某些敌人的动作也都改回去了,例如在NG1中,黑猫近距离2连击是不破防的,NGS和NG1一致,NGB则调整过,黑猫第2击必破防~~~~~NG1狂战士近距离斩攻击单hit不破防,NGS与NG1一致,NGB则表现为防御崩坏。。。。当然硬要说NGS提升难度,那貌似就是狂战士在屏幕外也攻击,NG1和NGB则不攻击

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发表于 2011-8-15 22:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2011-8-15 22:29 编辑
shinobizzz 发表于 2011-8-15 20:16
没错,NGS阿尔玛的光球,和NG1一样,不会飞行中途锁定隼龙位置而改变运动轨迹。。。。。只要一直跑动加 ...


NGS狂战士屏幕外的地狱火很恶心的说,竞技场修罗道的120个狂战士打得累死了,还好有BUG可以利用。
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