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[原创] 科隆游戏展的图片,反映了美国游戏所面临的问题

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 楼主| 发表于 2011-8-18 14:19  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 _偶亇↘感傷 于 2011-8-18 14:19 编辑



众所周知,美国游戏现如今早已不是什么技术的代名词。而且美国人品味与世界有自己的差距,但是因为市场巨大,才使得这类游戏能够生存。但是往往更多的是假象。

美国人流行的三大游戏,COD,HALO,GEOW。没有一个是技术出众的
COD,从4代开始,使用idtech3引擎。一直到8代。
idtech3引擎,是1999年雷神之锤3所使用的引擎,经过12年,动视用它缝缝补补继续用

HALO的引擎不知道,不过比较遗憾的是,尽管HALO画面较为平庸,但是其在次时代主机上,却没有一款达到720P分辨率。物理效果基本上是奢望,帧数还是低帧数30。

geow的引擎虚幻3,到了次时代已经渐渐被赶超,无奈epic还做着当年360上战争机器1横空出世的美梦中。靠着卖虚幻3引擎度日。

美国的两大引擎代表,idtech的卡马克在憋出了一个号称XBOX360要安装20多G的《狂怒》之后继续跑火舌说DOOM4容量蓝光装不下。
而虚幻3的epic除了战争机器也没有啥新作品能拿出来,更不要提技术上的创新

地球人都知道,目前拥有最先进3D技术的制作组都在欧洲
德国Crytek、瑞典DICE、乌克兰4A、芬兰futuremark、波兰Techland。而近几年吸引眼球和代表3D引擎尖端的游戏,从孤岛危机,***3,地铁2033,巫师2。无一例外的也来自于欧洲。
尽管这些作品比起美国人的三大国民游戏销量比较惨淡。但是至少他们的精神是可贵的,那就是引领业界引擎进步。

比起沉醉在1999年引擎随便改一改就大卖的美国梦游戏。在未来引擎技术进步到一定程度的时候,将会轰然破碎。COD,halo,geow的风行只是一种假象

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发表于 2011-8-18 14:20  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 fgssfif 于 2011-8-18 14:21 编辑

哈哈哈哈哈哈哈哈。抱歉抱歉,师太了

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发表于 2011-8-18 14:21  ·  江西 | 显示全部楼层
来看看日长又有什么神论

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发表于 2011-8-18 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
看看``````````````````
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发表于 2011-8-18 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
汗,全球几百万几千万的玩家不是***

再说了,你说巫术2技术先进,我承认,我是换了gtx570才玩的起啊,以前我用9800gt跑cod是没问题的,跑巫术2就是悲剧
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发表于 2011-8-18 14:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
几百年商业运作告诉我们一个道理,技术不是绝对的重要,市场运作和宣传也很需要。
好的宣传和炒作才是让游戏热卖的关键。说实话打枪游戏这么快的节奏,那个看得清细节。

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发表于 2011-8-18 14:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
好像很厉害的样子

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发表于 2011-8-18 14:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
sony 手下还是有不少牛逼的制作组,,只不过人家不开发PC游戏吧了
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发表于 2011-8-18 14:45  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-18 14:50  ·  广西 | 显示全部楼层
先进归先进,但游戏不光是技术先进就够了的,重要的还是综合素质,要好玩有趣才行,技术也是为了内容服务的,而不能本末倒置,内容反而要为技术服务。
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