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[原创] 科隆游戏展的图片,反映了美国游戏所面临的问题

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征服者

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发表于 2011-8-18 15:36  ·  北京 | 显示全部楼层
比起沉醉在1999年引擎随便改一改就大卖的美国梦游戏。在未来引擎技术进步到一定程度的时候,将会轰然破碎。COD,halo,geow的风行只是一种假象

不知道要达到什么境界的风行才是一种真相。。
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发表于 2011-8-18 15:39  ·  天津 | 显示全部楼层
看看daylong的新帖…………

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发表于 2011-8-18 15:41  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏好才是真,技术再牛B,做出来的东西受众小,一样没有牛B的销量。吃啥?拿啥再循环?

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发表于 2011-8-18 16:02  ·  法国 | 显示全部楼层
_偶亇↘感傷 发表于 2011-8-18 08:21
***3制作组DICE是瑞典的
孤岛危机制作组crytek是德国的

但是是美国公司卖,美国公司赚。。。

终结者

BIOSHOCK Infinite

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发表于 2011-8-18 16:33  ·  未知 | 显示全部楼层
我认为,无论HALO4 COD8 GOeW3有多敷衍。。。
但BIOSHOCK 无限这样的游戏现在直油美帝能做出来。。。。有这个,上面那3个爱怎样怎样。不关心。

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发表于 2011-8-18 16:38  ·  山东 | 显示全部楼层
坐等BF3,我一直以为寒霜引擎是美国的。。。
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流放者(禁止发言)

表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2011-8-18 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
liliangyes 发表于 2011-8-18 15:10
我只知道ROCKSTAR,暴雪在楼主所鄙视的美国

对了,说的夸张点美式游戏只玩这两个公司的也不算亏了。。。。。。。。

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发表于 2011-8-18 16:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
虽然不明白,但是好厉害呀!

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发表于 2011-8-18 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
lz没搞清楚一件事,你说的美国游戏都是主机为主,而欧洲都是pc为主,主机和pc比有意思吗?在顶级配置pc上跑的游戏画面牛比有啥了不起,难度比在主机上不断挖潜力来提升画面素质小多了!

骑士

牛放者(禁止卖萌)

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发表于 2011-8-18 17:00  ·  香港 | 显示全部楼层
美國會步日本後塵嗎??
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