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楼主: joderte

[讨论] BLIZZARD看来玩真的了,目前开发DIABLO III主机版

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发表于 2011-8-23 10:48  ·  福建 | 显示全部楼层
这个的淡定,尤其是暴雪这个跳票专业户,当初xbox就在报《星际:ghost》,结果从xbox拖到xbox360,最好还不是不了了之了!

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发表于 2011-8-23 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2011-8-23 10:20
星际我没玩过对战?RTS哪个我没少玩?从软盘装的DUNE开始,C&C,金版,RA,KKND,横扫千军,野兽***,DK ...

一般我不跟人战,因为肯定战不出个结果的,总会东扯西扯转移目标的,例如我问星际2玩过对战沒,就答从远古时代就开始玩什么什么的;也有举些极端例子来证明的,例如我说星际2风格不必跟1统一,就答COD变Halo,星际变Mario这些想想都知不可能的例子。
既然你说你是“SC98年出来我用不带MM的6BB地堡枪兵坦_克横扫街区”的铁杆玩家,那么你现在战网是什么组了?告诉我台服的吧,我想你这么铁,肯定是游戏一出就入台版,不会等个半年才玩国服的。

星际2推出以来一直争议很大,但无非就是无法免费玩(限国内),平衡性不如1代这两个问题,说风格不像1所以是“大路货”我还是第一次听到。

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发表于 2011-8-23 12:47  ·  福建 | 显示全部楼层
呵呵 你们战的还很激烈啊

其实就跟我前面说一样 sc1的平衡和观赏性 目前是要比sc2强一些的

但是sc2是在正确的路上发展 而且出来的时间也就1年多点 所以超越sc1只是时间问题

至于画面 兵种设计这些 可能我真的不是很看重吧 也看不太懂 汗...
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发表于 2011-8-23 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
哪里都能战,看别人战是种享受

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甜甜的你

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发表于 2011-8-23 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
crazyjojo660 发表于 2011-8-23 12:47
呵呵 你们战的还很激烈啊

其实就跟我前面说一样 sc1的平衡和观赏性 目前是要比sc2强一些的

如果老玩家去玩2会发现实际游戏画面 很像1吧?
真如果去对比 依旧保留的相同兵种实际截图 会发现是多么的接近甚至相同。

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-8-23 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 至爱余米高 的帖子

98年 6BB.........
神族只要3BG就能完爆之.... 恐怕老玩家都知道SC1 人族步兵流在神族面前有多脆弱.....少量 坦 克 构不成威胁
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发表于 2011-8-23 13:07  ·  美国 | 显示全部楼层
最早我玩红警95,觉得介游戏真神啊,后来玩帝国时代,觉得这TM才是电脑游戏啊,再后来玩SC1,明白原来一直不太喜欢的昏昏黑黑的画面的游戏居然有如此魅力啊!每天下课必战之!
但现在再玩SC2,找不回原来的感觉了,SC1更是不想玩了。所以,不要再去肆意评判游戏了,不要再吵着闹着新作不如原作好,不是人家做的不好,不是人家不够用心,而是你的心态,已然不是当年的你了~~~

骑士

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发表于 2011-8-23 15:41  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluekelly 于 2011-8-23 15:43 编辑

你以为98年都已经开始用啥神族双矿空投金甲、虫族裸双蝎子雷兽、人族多点机械化空投之类吊爆了的战术?用T的都是跑别人路口拉3、4个农民同时修碉堡,然后老家慢出坦_克,就往神族老家碉堡推进,没出VR你是出不来的。开始阶段一个枪兵50块钱40血,一个碉堡100块钱你猜多少血?2、3个枪兵配2、3个碉堡远比造同样钱的枪兵厉害,更何况98年没护士,碉堡可以一堆农民修。3BG的zealot是很难冲出来的(那时候能够运用现在这样标准3BG战术的又能有几个?)。等P出了机械工厂人族早就升好坦_克支架了。当然你以若干年后的眼光看是很难理解早期那些很奏效的战术如2v2纯BB之类的。

而且我就跟你说明白了,我说的不是平衡性不好或者兵种不够有意思又或者别的什么玩意。你别跑题,也别想把什么讨论都拉到什么平衡性上去说。你想听我也可以直接说SC2平衡性比1好兵种比1多更有趣之类的话,但是平衡性是平衡性、游戏性是游戏性、艺术性是艺术性,这些毕竟是不同的东西。星际2刚出来,你在这里大谈它的平衡性、兵种设计如何如何,意义不是很大。毕竟还有两个战役没放出来,肯定也有N多的新兵种和平衡调整没有出来,就像过多讨论WAR3混乱之治的战术对冰封王座的影响是意义不大的。星际2的平衡性还不是这个时期应该去盖棺定论的东西,我不会像你想的那样就简单说2没1平衡或者1比2好什么的,没意义。2代还没发展到完全形态。

但是艺术风格这个问题就不同了,SC2出一个新的资料片,平衡性可以翻天覆地,但其画面风格绝对不可能180度大转弯。现在很多地方可以看出风格更贴近WOW和WC3,估计设计者和星际1那批人也已经有很大差别了,做的东西很多地方感觉像魔兽这是显而易见的。别的不说,军械库里面那堆机械单位那种粗犷的机械风格就太贴近WOW,还有那矮子大叔。其他的各种细节也有很多,不在这说。

SC的问题就讨论到此。

这贴里我主要不是想说SC或SC2.我是说有SC2为鉴,大菠萝3很有可能做出来和魔兽世界一个味道,那就坑爹了。虽然说我也很喜欢BLZ的魔兽系列,但那毕竟是魔兽,魔兽有魔兽的奇幻风格,星际应该有星际的科幻风格,暗黑也应该有它自己独特的一个略偏写实***黑暗的魔幻风格(而不是魔兽那种华丽绚烂卡通的路数)。BLZ如果为了省成本而启用同一套流水线做这3个风格有区别的游戏,那么我就要说他做的不好。


圣骑士

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发表于 2011-8-23 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
明显DIABLO3不走当年2代路线了,你看都过去差不多10年,那些当年做2代的还留在暴雪么?
暗黑之门伦敦出来的时候我还挺兴奋,以为能玩到衍生品了,结果玩到游戏一样大跌眼镜。。。
现在DIABLO3的,从美工到创意制作早换了一批人,挂个名号而已。素质如何现在真的很难说,但绝不可能是1,2时那个味道了。

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-8-23 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 bluekelly 的帖子

对于战术讨论之类的 只是题外话。
你说的还是UI(界面)跟那个观赏模型系统的问题,这部分我同意你的观点,可能做这部分设计的人员就是WOW的人员。
但是我想说 在实际游戏过程 SC2还是很SC的 部队的模型跟1代几乎是没有做太多修改。只是SC1时代没有类似观察模型的系统而已。何况操作SC1 坦 克的时候 那个头像是不是像矮人大叔...? 那么可以说SC1是学WC2的么..?总之个人对SC2的整体科幻背景看法没你这么多意见。
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