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楼主: joderte

[讨论] BLIZZARD看来玩真的了,目前开发DIABLO III主机版

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终结者

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发表于 2011-8-22 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
不能线下双打根本不考虑。。。。。

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发表于 2011-8-22 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
PC版都遥遥无期,期待什么TV版..............

再说如果D3真如传闻中那样是个彻头彻尾的在线游戏,就无视了。

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发表于 2011-8-22 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2011-8-22 14:38
说SC2和SC1美术风格差不多的,你们都是在搞笑呢吧?

星际1那个冷峻、酷的黑暗科幻风格,是和《太空漫游2 ...

你硬是要拿2代单位的概念画来当真实看到的吗?敢不敢来个实际截图?敢不敢登录后来个界面图?

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发表于 2011-8-22 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
几年能出来?2016年前能玩到主机版不?就暴雪的效率我对主机版不抱任何想法

骑士

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发表于 2011-8-22 23:38  ·  河南 | 显示全部楼层
至爱余米高 发表于 2011-8-22 17:26
你硬是要拿2代单位的概念画来当真实看到的吗?敢不敢来个实际截图?敢不敢登录后来个界面图?

除了狂战和不朽那两张不是直接的截图,下面那些坑爹的机甲哪个不是SC2里面的实际截图?

有啥不敢截图的……


再说狂战、巡洋舰那些放CG插图又如何,本来就是艺术设定图对比。我又没拿SC的设定图对比SC2的游戏画面,有啥不对劲。SC1的狂战那些本来就是游戏里的正常素材,又不是在游戏里看不到的早期设定。

你想说的无非就是SC2除了图形界面还做了一些动画界面。的确啊,SC2做的比1代内容多,如下图。





但是内容多就代表他的艺术风格比一代好、比一代更统一吗?不见得吧。如果现在用一代那种风格做这样的内容,也不见得比这个风格差吧。

不过SC2的图形界面的确是比1差的,素材没有1那么独特,也没有1那么大气。只能说是很商业。




其中作战单位更偏向于魔兽的建模风格,而不是星际1的建模风格。都显得有点过于圆润卡通。
再看看1代:(当时由于电脑大部分都无3D卡,出于配置考虑星际1是纯2D的,但营造出的感觉却是接近3D的)


SC2画面技术是比1好,但那又如何。SC1可是98年的游戏。SC2很多细节都已经变味了,格调意境没有1那么超群,是显而易见的。

这是D3的帖子,不多提SC2。但是D3也是同样的问题。DIABLO这个系列有自己独特的美术风格,有的东西你可以加进来,有的东西你可以吸收,但是有的东西就是不合适,你放进来他就不是那个味道了。比如女巫这个“***”的新魔法,就显得很唐突,明显不合适。





不过这个女巫的长相个人感觉和DIABLO系列差距更远……







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发表于 2011-8-23 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
看你竟然为了一个游戏界面纠结成这样,真是不说你不行。
星际1星际1星际1,这叫星际2,不是星际1,有规定星际2必须风格像星际1吗?你自己都说星际1是98年的游戏,都2010年了,难道还要一成不变吗?有点新意好不好?

看你的截图,都是剧情的,玩过对战没有?星际的真正传承是体现在对战上的,星际1过来的玩家很容易就能上手2代,这就是传承。剧情只是包裹核心的糖衣外壳。

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发表于 2011-8-23 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 txm2002a 的帖子

说得对网易代理了SC2,前几天手机收到信息说什么SC大派送,免费玩,我想我免费都不要,现在PC只是上上FACEBOOK,偷偷菜上上Q,玩SC2就有点卡,现在叫我回去玩PC,一年半载又要处理废品(淘汰的PC)了,SC3又出来最低配置要4核I7以上CPU,16G内存,50G硬盘容量,GTX590以上显卡,尼玛,我宁愿玩PS3,XBOX360正版还好

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发表于 2011-8-23 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
家里的电脑配置不高,只能玩玩家用机版的

骑士

猴子他大爷

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发表于 2011-8-23 09:01  ·  天津 | 显示全部楼层
作为老暗黑玩家,我真的很为D3担心,千万别为了出主机板,在PC版上有什么闪失啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

骑士

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发表于 2011-8-23 10:20  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluekelly 于 2011-8-23 10:20 编辑

星际我没玩过对战?RTS哪个我没少玩?从软盘装的DUNE开始,C&C,金版,RA,KKND,横扫千军,野兽***,DK,帝国什么没玩过。SC98年出来我用不带MM的6BB地堡枪兵坦_克横扫街区的时候说不定你还在玩红警呢吧。

我说过SC2兵种设计的就一定比1代差了吗?我说过SC2对战不如1代好吗?你可以说你不在乎SC2的设计品位变成现在这时代的商业华丽科幻风格,但是你别跟我说什么必须不必须继承之类的话。它就叫Star Craft2,他就必须继承1代风格。可以有所发展变化,但风格方向必须得统一。现在的SC2走的明显是WC那一路,和WC系列的魔幻华丽卡通鲜艳效果更接近而不是SC的写实冷峻。就像你玩COD和光环,COD9出来的时候变个风格,枪械都和光环一样,难道不好吗?这根本不是好不好的问题懂么?世界上好的东西多了去了,马里奥也很好,但是你星际能做成马里奥的风格吗?星际2如果做成马里奥那样能叫创新吗?只能叫瞎胡搞。

星际从1***实神秘冷峻的风格,变成现在这种绚烂华丽风格,法术效果和爆炸能量等等都使用了高纯度颜色,的确没有1代那种韵味,变得和其他类似游戏更接近,这也是不争的事实。如果你觉得美术风格对你没什么区别,你就不要再来和我讨论这些内容。尤其是来拿游戏平衡性或新机制来证明美术风格是无关紧要的。美术风格如果真那么无关紧要为啥暴雪还得花这么大劲去做你认为无足轻重的单人模式?还得分三次把三个族都给做这么复杂?星际争霸是划时代的游戏,星际2给自己的定位也是要创造划时代的游戏,这表示它不仅就是个对战下棋游戏,还得在各个方面都能承担起自己的引领地位,包括剧情战役和艺术设计。你不会忘了星际争霸还曾经获得过最佳剧情奖项吧,按你的想法SC系列都可以光要对战不要剧情了。

D3最开始放出来的那试玩,在山间搞了一抹彩虹。彩虹不好看吗?当然好看。但问题是你这是暗黑破坏神3,不是星之卡比3,搞彩虹是什么意思?还是那句话,有的可以加,有的你就不能加,加了必变味。保持自己独特的艺术风格也是游戏非常重要的一点,DIABLO也很像BIO SHOCK、FALLOUT这种游戏,各自都有自己非常独特的文化气氛,如果贸然改变风格,变得更加大众化,未必是好事。星际2同理。
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