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楼主: bsnuhcnafsynos

[讨论] 我想喷欧美的大多数游戏公司

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发表于 2011-8-24 14:39  ·  四川 | 显示全部楼层
annbo 发表于 2011-8-24 14:33
明白LZ想要表达的意思。。。这个人设明显是反派吧?是的话就不好说了,因为丧尸游戏里很少有人去指责丧尸是 ...

这是大反派,土匪头子Vaas。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-24 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsnuhcnafsynos 于 2011-8-24 14:45 编辑
wooyang 发表于 2011-8-24 14:35
OH MY GOD
LZ 模型什么时候是程序干的事情了?神论啊。
美术分好几种 原画 3D建模(细分场景跟角色) 动作 ...



我认为原画对于一个游戏相当重要
就算是3D建模师也要靠原画的支持,而这点上暴雪的风暴之子团队号称是暴雪最核心的部门之一,所有的暴雪游戏的环境、人物还有其它的的画面设定都要出自这个部门,然后再开始建模
而宣传画和封面什么也要靠这个部门

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发表于 2011-8-24 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2011-8-24 14:56 编辑

搞的好像其他公司没原画似的...
原画强人真是多了去了....次时代给大部分日厂再好的美工也达不到别人一流引擎2流美术的画面水准。现在画面表现力主要取决于引擎...光是画个漂亮脸蛋不顶用....好的引擎好的光照效果就能拉开几个档次。并且西方文化从古典雕塑 油画就是追求写实,游戏CG 电影也是追求拟真 比真还真的画面效果...这样的反派设计 并没什么不妥。
连模型是程序建这种话说得出口 哪边凉快哪边呆着去。少在这边哗众取宠。只有落个被围观的份
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 楼主| 发表于 2011-8-24 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsnuhcnafsynos 于 2011-8-24 15:05 编辑
wooyang 发表于 2011-8-24 14:53
搞的好像其他公司没原画似的...
原画强人真是多了去了....次时代给大部分日厂再好的美工也达不到别人一流引 ...


首先我不支持日厂的装逼风格
其次我认为暴雪的游戏制作风格已经把你的引擎至上论反驳了,暴雪的所有游戏产品线都是靠过时的引擎和完美的美工共同完成的。虽然画面并不出色,但是也不会让人厌烦。
当然暴雪的技术力稍微低一点,而顽皮狗的美工也很强大,神秘海域2里通过游戏里的奖励可以获得买到看原画的资格,原画都相当的赞。神秘海域的引擎绝对是过时货,通过的美工的努力却造出了号称比新引擎更好的画面效果
虽然你是专业人士,但不代表你是这个专业最好的,你的理解并不能告诉别人怎么做是对的,怎么做是错的

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发表于 2011-8-24 15:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
说到底还是一个审美观的问题,就拿《鬼武者》系列来说,很多人觉得金城武的形象很好,但我一直喜欢《鬼2》里的‘松田优作’!相对于外表俊朗的金城武,松田优作显得更加爷们和个性派~~~~~~为鬼武者系列增色很多!

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发表于 2011-8-24 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
到底想表达什么压根没人知道
就算嘴上功夫说的再漂亮 你不满的东西依然还在那 说了能改变倒还好 说了又不能改变 然后又超不满的说除你以外不理解你的都是错的 但又不敢明说出来怕被围 结果选了个最折中的 发出了如下话语
<虽然你是专业人士,但不代表你是这个专业最好的,你的理解并不能告诉别人怎么做是对的,怎么做是错的>
其实 你看哪个游戏不顺眼的 不要拿那么多借口 尽管喷 没事的 大家都习惯了

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发表于 2011-8-24 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
你先搞清楚到底是不是暴雪没技术没好的引擎...暴雪每一作游戏的最低配置都是当时比较低的...暴雪只想更多的人玩到他们的游戏一直是如此。相关的美术工作也是围绕这个核心来做的。
至于神海记得貌似要的是CE2引擎 这引擎技术并不过时,诚然顽皮狗的美工在整体风格 色调把握 贴图技术上的表现让人惊叹。
你连美术工作是如何分工的都稀里糊涂就别喷这喷那了...管好自己的嘴...
你到底喷孤岛惊魂3的反派是人设有问题 还是贴图粗糙?
谁不喷居然喷UBI....你不知道UBI的游戏从来在美工上面没啥可挑的么...刺客信条没玩过?
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 楼主| 发表于 2011-8-24 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bsnuhcnafsynos 于 2011-8-24 15:45 编辑
wooyang 发表于 2011-8-24 15:18
你先搞清楚到底是不是暴雪没技术没好的引擎...暴雪每一作游戏的最低配置都是当时比较低的...暴雪只想更多的 ...


暴雪用较低水准的引擎实现了现在能看到的较高的画面效果,美工的价值已经被体现了出来,无论你是否认为这是暴雪有意而为,美工是做到了靠自己改变游戏品质的能力

神秘海域2的引擎是UDK改制的顽皮狗引擎。论画面表现力已经落后于时代,即使是神秘海域2的细节部分,真实建模你仍然能看大量的不足,但是神秘海域2的环境制作确实非常牛逼,难道不是美工的功劳
作为专业人士的你,既然你不能站在行业的最高端,你的理解并不会比那些非专业人士高明多少。至少市场需要什么你并不知道
就算是顶级的经济学家还会为一个问题和另个顶级的经济学家争辩,不要把你的专业性提到到傲视所有非专业人的地步

作为一个顶级的引擎,本来应该提供更好的画面效果。为了凸显游戏人物身上的光影,而忽略了其它的内容,如果用孤岛3的引擎配上暴雪或者顽皮狗的美工会怎么样?应该远远超过现有的水平

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发表于 2011-8-24 15:49  ·  江西 | 显示全部楼层
真的 我觉得LS某位说的对,LZ要是看哪个游戏不顺眼,直接点对点开喷就是,像这样一棒子打下去,很容易有漏洞被人围观
另外,有没有人觉得暗黑血统里War的造型和台词酷的一塌糊涂的?
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发表于 2011-8-24 15:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼主你先搞清楚美工和人设的区别再来挑事吧。
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