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楼主: bsnuhcnafsynos

[讨论] 我想喷欧美的大多数游戏公司

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终结者

甜甜的你

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发表于 2011-8-24 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
UDK改进而来的...?你在搞笑么?UDK是免费虚幻引擎....神海这个系列出现的时候还没有UDK 谢谢....
少拿什么工作室区别来糊弄人....我就告诉你了,神海 战神等一流大作美术资源很多都是国内外包的....神海2的***相当部分设计顽皮狗委托国内公司做的,场景也是国内做的。战神3连潘多拉魔盒都是国内做的。工作室做好设计 主要美术资源的设定以后量化都交给美术外包去做的,基本都在国内。还有告诉你 UDK是基于虚幻3的免费版,虚幻引擎差么?你用过?顽皮狗改进之后就一定不会更优秀?BIOSHOCK 1 2画面如何呢...我告诉你都是虚幻2自家改进版做的,UBI的诸多游戏也都是虚幻2改进版做的。
你就少妄谈大道理了 强大的美术对于游戏确实增色不少,但是绝对没办法填补引擎图像技术的代差。这也绝不是你 喷来喷去的理由。回到话题上来了 都是DX9的图形特效 贴图再好对于画面整体的增益就很小了,神海的优秀在于美术风格 整体风格。也就是说在DX9的条件下 现有引擎对于贴图模型的精度就基本都是一个水平线。最后的画面效果取决于美术风格对于个人的直观影响,话句话说叫美感 这是主观的东西。孤岛惊魂3的反派有什么不妥?你觉得不妥就不妥了?帖子里的人 基本都没觉得不妥。另外就是引擎的效果修正了....有好的全局光跟没有差距会相当大。你说神海的美工化腐朽为神奇,这离不开神海引擎CE2本身这方面并不差的表现。两者本身就是相辅相成的,你让顽皮狗的去做PS2时代游戏,必然也是处不来PS3的画面效果的...

终结者

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发表于 2011-8-24 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 bluekelly 的帖子

没错...所以WC3跟WOW的3D模型会如此简陋了..虽然简陋 多边形面如此至少,但模型结构卡的相当之经典,特别是WOW的低模构建很适合初学者借鉴。LZ显然没搞清楚暴雪游戏理念的用意就在那边瞎捧....就算暴白也很少有捧暴雪游戏画面的。

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发表于 2011-8-24 16:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
这图没啥问题啊。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-8-24 16:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我不觉得有任何问题,倒觉得LZ的智商有点问题.....
cmz

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发表于 2011-8-24 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ,就算暴雪的美工就算用这种引擎做的话 画面不会比这个好多少,因为到达瓶颈位置。
可能只是风格不同而已

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发表于 2011-8-24 16:37  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这图都能喷?
很有特色的一B、

审判者

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发表于 2011-8-24 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
在楼主的话***现最多的就是暴雪………
继续围观。

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发表于 2011-8-24 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
还整一美工 有意思!

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发表于 2011-8-24 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
这张图怎么了?跟美工有什么关系?

美工只是机能不足的情况下一种权宜之计,能表现出这张图的机能,还需要依赖美工吗?

LZ你不要随便放地图炮,欧美工作室会不懂得美工吗?人设的话只能说欧美就这样。

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发表于 2011-8-24 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
你可以说欧美的人设没用心,也可以说是走真实路线,不像日系的有那么完美的外形。鬼泣5的但丁180度转弯的新形象估计老玩家一时半会都不能接受吧。
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