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楼主: 小唐1107

昨天才知道FF8有完全中文了,上班无聊下了个玩了下,玩过13才知道8太TM简单了!

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发表于 2012-5-11 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
挖坟自重。。。。

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发表于 2012-5-11 11:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
poorx 发表于 2012-5-11 10:56
其實2樓沒說錯,FF13的確不太要用腦袋= =",大部份時間都為瞎按
我反都覺得你沒玩FF6~12....

还有“瞎按你给我去同TOV啊”这话是当年某人的签名,我只不过觉得很有意思拿来吐槽罢了

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发表于 2012-5-11 12:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ其实是在误导群众FF13B很难(拖

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发表于 2012-5-11 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
FF8从前打得那个累啊,每次战斗狂吸魔法,尽可能不升级。。。实在是打得很郁闷

圣骑士

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发表于 2012-5-11 12:07  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 judai 于 2012-5-11 12:08 编辑

我都怀疑你玩过FF8没?FF8系统简单?真是太无语了。。。
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发表于 2012-5-11 12:21  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 poorx 于 2012-5-11 12:32 编辑
flyvaan 发表于 2012-5-11 11:52
13主线无脑可以打,有几个BOSS要特定组合没错,但打后期冥杯就知道这游戏的阵势还是很有意思的,你们太黑 ...


根本沒人去黑13= =...13的缺點實在是太多,而且也太明顯,在這我就不再提了
FF13我可以打9分,但這實在不是FF

13的隱藏要素實在少得可憐,尤其是召喚獸收集/流程短,
到了13-2流程依舊極短,用分支/收集寵物去撐時間。(隱藏要素是多了,值得一讚)

FF8抽魔法一點,是比較失色,但人家收集要素/飛空艦,支撐了整體(基本FF6~12都是這樣多隱藏要素)

PS.你說的陣式,玩過的都知道= =",但這陣式限制了很多玩法,
十之其九流程為【破壞防衛計>猛攻】這做法十分沉悶,而「防衛型」又是局限了玩法,
這是FF系列以來第一次這樣局限。

其實系列中已經有了魔盾、反魔法、加速、沉默、混亂、中毒、石化、咀咒、魔/攻減。
實在不知為何要搞這麼多陣式-.-"局限了自由度。





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发表于 2012-5-11 12:23  ·  香港 | 显示全部楼层
xht198976 发表于 2012-5-11 11:54
挖坟自重。。。。

其實我沒心挖的,因為等PSP版FF8中文版,等太久不耐煩,想玩PC版

所以才搜出來~"~....

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发表于 2012-5-11 12:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
poorx 发表于 2012-5-11 12:21
根本沒人去黑13= =...13的缺點實在是太多,而且也太明顯,在這我就不再提了
FF13我可以打9分,但這實在 ...

这话挺实在,虽然FFB玩的时候觉得还不错,现在想想的确有点压抑的感觉,12的HD一直没消息比较蛋疼

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发表于 2012-5-11 13:29  ·  日本 | 显示全部楼层
前阵子不是有新闻说诺利亚其实就是最终boss么 其实整个就是个无尽的轮回 我当年没打通8 剧情更是谈不上研究 不过看了这个新闻还是觉得挺牛逼的 最喜欢9代 不说什么系统剧情的 只是代入感最强 在我所有玩过的游戏里
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