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楼主: andywanll

model2的光源

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发表于 2011-9-1 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-9-1 13:42 编辑

System 12 specifications
Main CPU: MIPS R3000A 32-bit RISC processor, @ 50,8032 MHz, Operating performance - 45 MIPS, Instruction Cache - 4 KiB
BUS: 132 MB/s.
OS ROM: 512 kibibytes
Sound CPU: Hitachi H8/3002 @ 16.73735 MHz
Additional Sound Chip: Namco C352 sample playback
Main RAM: 2 megabytes
Video VRAM: 2 megabytes
Sound RAM: 512 kilobytes
Graphical Processor: 360,000 polygons/s, sprite/BG drawing, Adjustable framebuffer, No line restriction, 4,000 *** pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (parallax scrolling)
Sprite Effects: Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
Resolution: 256x224 - 640x480
Colours: 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
Other Features: custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder

这个倒是看不出来,哪个高人比较一下model2和system12哪个强?

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发表于 2011-9-1 13:48  ·  云南 | 显示全部楼层
顶楼主的研究成果。

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 楼主| 发表于 2011-9-1 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-1 16:23 编辑

18楼,确实,明确点是平行光,这东西格斗之蛇里非常多,可以对影子造成变化,但对人物身体几乎看不出作用效果,只对影子有作用。半透明,其实model1就支持Alpha了,但和M2一样,没发现到游戏中采用。或者说Alpha blending本身就准许网格透明表现?这样的话,m2的透明效果非常多,或者说那个时代本来就没分网格透明和非网格?没有说网格透明就不是半透明?类似ss的3d网格透明。还有,m2其实和M3一样,靠各种芯片的加载来硬件执行特效的,所以是不是支持Alpha,但实际游戏没有用到这个芯片?m3也是号称支持环境映射贴图,但到了最后都没游戏真的使用加载芯片处理出。

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发表于 2011-9-1 20:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 redman108 于 2011-9-1 20:42 编辑

麻烦楼上大哥帮忙判断下:你用model2模拟器的话玩下motor raid这个游戏,里面确实有大量的半透明效果,难道是另加的芯片实现的?我感觉不像是网格半透明。

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发表于 2011-9-1 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-9-1 20:30 编辑
andywanll 发表于 2011-9-1 16:14
18楼,确实,明确点是平行光,这东西格斗之蛇里非常多,可以对影子造成变化,但对人物身体几乎看不出作用效 ...


网格也算半透明的话,blending这个词还有意义吗?网格根本就是利用视觉差的东西,和前景背景色叠加形成半透明完全是两码事。

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发表于 2011-9-1 20:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
a哥我图片上传了你也帮忙看看算不算网格半透明,这游戏比起梦游美国来靓丽多了,哈哈

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发表于 2011-9-1 21:08  ·  浙江 | 显示全部楼层

有光源的索尼克格斗~~~亮面暗面会随着转动而改变

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发表于 2011-9-1 21:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
我发现你们都拉满全屏玩啊,呵呵,俺喜欢保持原比例,宽屏两边留上一段黑边
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发表于 2011-9-1 22:03  ·  四川 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-9-1 21:11
我发现你们都拉满全屏玩啊,呵呵,俺喜欢保持原比例,宽屏两边留上一段黑边

这种感觉是最接近真实的16:9的感觉!

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发表于 2011-9-1 22:31  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-9-1 23:08 编辑
abracadabra 发表于 2011-9-1 13:41
System 12 specifications
Main CPU: MIPS R3000A 32-bit RISC processor, @ 50,8032 MHz, Operating perf ...


参数比较意义不大。直观比较也很难,因为System12和Model2两块板子走的是不同的方向。

单纯从视觉上讲
System12并没有改良11的各种瑕疵。透视矫正,材质过滤,z等等功能都没有添加。
但是从灵魂能力,铁拳和铁拳TT的表现来看,多边形增多,特效更好(刀光剑影),真彩。远景似乎也好了些。可以说加强了s11上本来就强的项目,但完全没有靠拢Model2去弥补材质分辨率和像素输出率。这些是System22才补充的机能。

除却静态画面以外,动态上,system12的强项是堪称杰出的是人物动作的平滑柔顺。这种行云流水般的画面,从此成为刀魂系列的标志。街机版的TTT其实也很流畅,可惜搬到PS2后变得很僵硬,因此没能改变铁拳的风格。

但Model2凭借其一清遮百丑的实力,估计还是能勾走不少人的芳心吧。

话说Namco当时是很不重视清晰度。即使在最高级3D板System22上,画面也比Model2粗,而且没有材质过滤!使得山脊赛车这样优秀的作品,在梦游美国面前也显得粗糙,太不起头来。

而且好玩的是,system 22的色彩风格反而更偏“256”一点。

看参数Model2的分辨率也没太大优势,不知道有没有抗锯齿,输出画面居然那么清晰。
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