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楼主: andywanll

model2的光源

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发表于 2011-9-3 07:08  ·  上海 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-9-2 23:45
MODEL2推出的时候,还没有Alpha blending技术。

Model 2 Specifications
Main CPU: Intel i960 @ 25 MHz
Graphics Coprocessor: 5 x Fujitsu TGP MB86234 FPU (Model 2/2A-CRX) or 2 x Analog Devices SHARC FPU (Model 2B-CRX) or 2 x Fujitsu TGPx4 MB86235 FPU (Model 2C-CRX)
Sound CPU: Motorola 68000 @ 10 MHz (Model 2) or Motorola 68000 @ 12 MHz (Model 2A-CRX/2B-CRX/2C-CRX)
Sound Chip: 2 x Sega 315-5560 custom 28 channel PCM (Model 2) or SCSP (Model 2A-CRX/2B-CRX/2C-CRX)
Sound Timer: Yamaha YM3834 @ 8 MHz (Model 2 only)
Display Resolution: 496 x 384
Color Depth: 16-bit
Graphical Capabilities: Flat shading, Perspective correction, Texture mapping, Diffuse reflection, Specular reflection, Alpha blending
Geometric performance: 300,000 polygon/s at up to 60 frame/s

谁说的。。。

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发表于 2011-9-3 12:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
按a兄的资料又是有阿尔法混合的,疑惑啊

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 楼主| 发表于 2011-9-3 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-9-3 07:08
Model 2 Specifications
Main CPU: Intel i960 @ 25 MHz
Graphics Coprocessor: 5 x Fujitsu TGP MB86 ...

model1就支持alpha blending了,关键是没游戏有出现过。

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 楼主| 发表于 2011-9-3 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
sonic的日版sonic the fighters,有夸张的光源现象,美版叫sonic the championship,没有光源现象。
问题是sonic的日板光源夸张的厉害,不自然,人物就好像vf2的水银战士那种贴图渐变的光源反光,包括没有任何运动的宝石。

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 楼主| 发表于 2011-9-3 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
Model 1 Specifications
Main CPU: NEC V60 @ 16 MHz
Graphics Coprocessor: Fujitsu TGP MB86233 FPU
Sound CPU: Motorola 68000 @ 10 MHz
Sound Chip: 2 x Sega 315-5560 Custom 28 channel PCM
Sound Timer: Yamaha YM3834 @ 8 MHz
Display Resolution: 496 x 384
Color Depth: 16-bit
Graphical Capabilities: Flat shading, Diffuse reflection, Specular reflection, 2 layers of background scrolling, Alpha blending
Geometric performance: 180,000 polygons/sec.

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 楼主| 发表于 2011-9-3 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-3 15:11 编辑
teenclx 发表于 2011-9-3 02:16
我觉得Model2是否网格半透明最好看实机。现在模拟器用多了可能会弄假成真。


当年为什么说model2没有半透明,应该是有一定道理的。否则,现在用模拟器,你是看不到有网格半透明效果了,所有展现的半透明,全部都是真半透明的了,除了2d本来就用网格描绘的而不是初衷作为半透明效果展示的,比如doa,fv的血槽。

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发表于 2011-9-3 15:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
andy兄,为什么说明文件上又标明有阿尔法混合呢,有机会我真想去看下真机的实际画面,可惜现在model2街机估计很难找了

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 楼主| 发表于 2011-9-3 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-4 00:26 编辑
redman108 发表于 2011-9-3 15:23
andy兄,为什么说明文件上又标明有阿尔法混合呢,有机会我真想去看下真机的实际画面,可惜现在model2街机估 ...


我做了一下测试,在没有街机观察的情况下,可以先做一些自己理性的推测。

首先模拟器是写的很清楚,只在0.8版本才开始引入MeshTransparency的功能的可以选择网格或不网格,所以看一下0.7版的效果如何呢,在模拟器0.7版本下,显示的都是纯半透明效果,非常养眼。

然后再看0.8的版本,里面有写到,Added optional meshed polygons for translucency (like the hardware does). Enable it with
MeshTransparency=1 in the ini. 英文翻译过来大致是,0.8版本开始,增加了额外的网格式半透明效果(就好像原Model2硬件效果一样的执行方式),想要启动它,请在ini的文件中,将MeshTransparency=1设定好。那么设定了值等于1后的实际运行效果如何呢?那就是出现了网格,也就是文本中提到的像model2的硬件一样网格式半透明(like the hardware does).

因该说,在一开始,model2的模拟器就无法正确显示原来的网格化效果,可能是当时的显卡无法硬件模拟出陈旧的网格式透明,所以一律都是真半透明效果显示。但到了0.8版本,作者运用ps3.0的动能,让模拟器有机会还原旧时的网格化半透明方式。玩家可以根据自己的需要,选择原网格方式来体验还原,也可以选择修复后的效果,毕竟这是一种进步。

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 楼主| 发表于 2011-9-3 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-9-3 16:08 编辑

sonic的补充贴图看看,2个版本。

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发表于 2011-9-3 16:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
贴图是不会自己改变光源的

一般有3个办法让画面看起来有光源

1 实打实地加一盏照明灯
2 在多边形反射层通道里贴一张模拟光斑的贴图来模拟(以前许多汽车镜面反射之类都是这个做的,比如DC上首都高的灯反射)
3 在贴图上画好假的高光,然后用引擎区域加载LIGHTMAP,用大对比来凸显得有高光(PS2游戏许多这么干)

从照片看 2基本能排除了,应该还是实打实的照明效果

另外那个 多边形看起来一块一块的效果,我不知道叫什么,但是用3DSMAX里的表达来说就是平滑组。MODEL2的多边形没这个功能,PS1是有的,所以PS1的角色在加载贴图后你感觉不到表面多边形的棱角
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