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[心得] 关于战3帝国建筑和各项数值的关系,以及常见问题的分析(修正,添加治安)

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 楼主| 发表于 2011-9-6 10:13  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑葱 于 2011-9-13 11:12 编辑

连续奋战了2周的战国3帝国,不吐不快
对这个游戏最大的不满就是同屏幕人太少!有木有!
这可是PS3版啊,同屏幕人数敢不敢多一点啊!!这也是本帝国的最大硬伤!
别和我说无双玩的是内涵不是人数
经过研究,其实游戏中许多不合理的设定都是同屏人数太少造成
下面会慢慢讲到
===================================================================

既然是策略,里面的各项数值都会起到至关重要的作用
可惜这是无双帝国,永远也不会摆脱割草的命运,这也是无双的桎梏
永远不要高估光荣的策略性,这是我们要注意的
所谓箱庭内政,说得好听,本质就是一个堆方块的益智游戏,但还是有些趣味的



治安

治安有什么用?很多人都在问
是的,没毛用,至少大家通关了几遍都没有感觉他有什么作用(除了任务需要)

目前可以确认作用是:增加胜利時的收入和全体收入
治安的上限为500
以250做为标准值,治安每上升10就增加1%,每下降10就减少1%。
也就是说241~259之间,治安的效果是相同的,超过260或低于240就会有影响。

实际的效果量=(效果量+设施修正值)+(治安-250)×(效果量÷10)%
例1 大屋敷 治安500 的情况下
11500=9200+(500-250)×(9200÷10)%
例2 大屋敷 治安0 的情况下
6900=9200+(0-250)×(9200÷10)%

音楽堂可以增加20%的治安上限,作用显著
不过治安的作用也就仅此而已了,本作金钱作用比较浮云
所以治安本质还是渣渣

人口/兵力/总兵力------长屋系/道场

个人觉得道场的作用是把一定人口转化为兵力
参考日本战国历史:
“日本战国时期其实很少有真正的职业士兵(只有武士算是职业)兵卒都是农民,平时种地
打仗的时候随便训练一下(或根本没有)就推上战场当炮灰了”

不过光荣似乎没有考虑这么多-_-,所以本作的兵力实际全部由道场来提供
也就是会出现   兵力>总人口这样的乌龙(感谢论坛朋友提供测试)
不过建道场的前提依然是长屋

很多玩家和我一样,玩过一些策略游戏
比如很早以前的“凯撒”“工人”,大家潜移默化的觉得“建筑需要人来运作”、“不同建筑需要不同的人数来运作”这样的错觉,所以人口决定上限似乎合情合理,不要太高估光荣了
人口上限和建筑上限都由长屋数量和等级决定,但二者没有本质上的联系

建长屋的时候会同时增加“建筑上限”,上限为300,任何建筑都是消耗1


战力---幸福---田
补充:完成3个争霸演武后可以得到黄金大佛,作用是幸福度最低为200


幸福度有二大作用,1是提高掉落率,2是我军HP增加
实际上NPC在合战时候的幸福度会产生很大影响

为什么我军如此不堪一击?简直是累赘?

很多人都说帝国友军AI太低下,其实这么说不对,应该是AI太脆弱不堪一击

为什么脆弱,血太少,幸福恰恰就是加血
游戏中的我军和敌军的AI其实是一样的!都是你一刀我一刀,决定胜负的就是数量和血量
之前说过了,同屏幕数人少造成了一个问题,同屏幕敌人都不多了,我方就更少了
往往你一个突击,我方就一个武将自己冲进敌人堆了,然后我一刀,敌人十几刀,当然不堪一击
人数太少造成游戏我军整体不堪一击,我仔细看过,敌我双方武将对砍,伤害一样
但是敌人杂兵也会出手,我方几乎没有杂兵就吃亏了
同屏幕数人少放在3Z里最多是不爽,放在帝国里就是大大的拖累,大大的硬伤

为什么我们会有来不及救场,据点一个个被占的“兵败如山倒”的错觉?
我们在占领据点的时候,最大的问题不是“不能在短时间内砍翻足够的人数”,而是“根本没有那么多人给你砍”,游戏同屏人数捉襟见肘,不能快速提供杂兵
所以砍快了没人可砍,砍慢了,来不及给我方救场

因为系统能提供的人少,我方的据点里往往只有3、5个人,靠,敌人随便一冲进来,2、3刀的事
自然就占领了,这就是我方兵败如山倒的根本原因,原来是“硬件问题”造成了本不应有的问题

那么游戏中如题提供解决方法?
幸福---幸福增加我军的体力,虽然在数量上绝对劣势,但是只要幸福满点
我方的体力就会大大高于敌方,这样就不会不堪一击,至少能挨到玩家来救场
农民伯伯吃饱饭就有力气了!不能一骑当千至少以一当十吧.....
可见幸福可以影响战力

金钱---市/座

如果说356的金钱是粪土,那么本作的金钱就是浮云。

金钱有用吗?很有用,但能不能用还由不得你。
作用1:盖房子,盖房子需要钱,需要多少?很少,少得可以忽略
作用2:升技能,升技能需要钱,需要多少?很多,一个技能就是一座金山
作用3:收集200W一个奖杯
看来金钱最大的作用就是用来买技能了,但是本作的武器不能买,只能随机取得
而且武器的升级(改造次数)有限,又是随机的
也就是说你有金山银山能不能派上用场,那还没个准
加上本作金钱不能继承,所以钱只要够用就行,多了也白搭


陆续添加中....



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发表于 2011-9-6 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaoqian 于 2011-9-6 11:29 编辑

我一直认为兵力=道场数,人口=建筑上限,谢谢普及

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发表于 2011-9-6 12:19  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主这文章不错!!很通透,把建筑作用直接讲明了。场屋和人的关系倒是隐约会联想一下,幸福度和战力的关系真没琢磨过。
我平时玩的时候摆地图基本就为两个明确目标,大屋敷和道场练兵所,兵舍也造,但是基本上大兵舍造满以后就进入平稳增长的阶段。尽管主观上造屋敷的目的并不是为了士兵,但客观上确实没让我吃亏。而市、田这种反倒是在造屋敷的过程中制造的副产品,产量也较为可观。寺、番所是造的最少的。

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发表于 2011-9-6 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
同屏人数问题没有吐槽的必要,因为和本传还有3Z一样的,而且3E这次在同屏上存在着和356类似的隐形问题。不过全据点制压就可以轻松拿到600+的击破数已经比本传和3Z强太多了。

至于你所谓的误区1、2,有关道场和长屋的问题,不过是你自己从历史方面的分析罢了,史料的分析没错,但是事实***提出的所谓的游戏误区恰恰是不存在的。不信你自己进游戏里不建长屋只狂建道场,然后看看武将的带兵数上限怎么变……带兵数上限只看道场的多少还有级别,不存在你所分析的那种转化问题。

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发表于 2011-9-6 12:45  ·  山东 | 显示全部楼层
支持技术贴。对于合战来说幸福度的作用还是很直观的直接加血降低敌方战力。

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发表于 2011-9-6 13:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
能60幀該偷笑了.不然同屏增加100小兵變30幀你要嗎?
何況暗榮應該是不會出z53的pc版了
不然能1080p無狗牙玩就更爽了.像大蛇z那樣

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 楼主| 发表于 2011-9-6 13:07  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑葱 于 2011-9-13 11:08 编辑
蓝枫 发表于 2011-9-6 12:32
同屏人数问题没有吐槽的必要,因为和本传还有3Z一样的,而且3E这次在同屏上存在着和356类似的隐形问题。不过 ...


我吐槽同屏人数并不是说我就喜欢黑压压一片人
而且指出正是人数太少造成的种种问题

你只要建了长屋就会加人口和建筑上限
你狂建道场的前提还是你已经建了很多长屋
到头来兵力还是长屋长出来的.....

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发表于 2011-9-6 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 哲勒 于 2011-9-6 13:36 编辑

人口和兵力没啥关系 人口就是撑设施数的
不然你不看你人口才7W多兵力能去到8W 那差值怎么来的= =
其实我觉得你这解释基本问题还是没解决 现在很多人的问题是在于不会怎样发展 而不是理解这些数值的问题
当然不会发展那些有些和他们自己不看资料也有一点关系就对了

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 楼主| 发表于 2011-9-6 14:04  ·  福建 | 显示全部楼层
哲勒 发表于 2011-9-6 13:32
人口和兵力没啥关系 人口就是撑设施数的
不然你不看你人口才7W多兵力能去到8W 那差值怎么来的= =
其实我觉 ...

我之所以会觉得人口和设施数量没有关系
因为每个设施并没有指名需要多少人
而游戏中确实存在“建筑上限”这么一项,最多300
这样一来人口理应有其他的作用,不然真的没有意义
在对比了道场数量和长屋数量之后我才会觉得可能于兵力有关

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