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楼主: 黑葱

[心得] 关于战3帝国建筑和各项数值的关系,以及常见问题的分析(修正,添加治安)

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乱世の将星

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发表于 2011-9-6 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2011-9-6 14:53
.............看不见血,难道在血量就相等了吗,这和我们讨论的一点关系没有

耐打还不是就是加战斗力 ...

视野外的战斗是否耐打只看兵力和武将能力,和起始血量没任何关系。所以幸福+血量=更耐打=+战力是个不成立的。跑出各种神论的是你,现在又说没关系的也是你,真不错……

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 楼主| 发表于 2011-9-6 14:59  ·  福建 | 显示全部楼层
很多时间浪费在盖房子(叠方块)上面了,确实玩多了很累
想割又不自由,确实各种憋屈

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 楼主| 发表于 2011-9-6 15:01  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑葱 于 2011-9-6 15:05 编辑
蓝枫 发表于 2011-9-6 14:58
视野外的战斗是否耐打只看兵力和武将能力,和起始血量没任何关系。所以幸福+血量=更耐打=+战力是个不成立 ...


我觉得和血量是有关系的,无论在不在是视野,血量都是存在的,我并没有自相矛盾
这个需要数据证明,至少你我都拿不出

我只是说出个人想法,对错是另一回事
至于神论是你强加的,谢谢

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发表于 2011-9-6 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2011-9-6 15:01
我觉得和血量还是有关系的,这个需要数据证明,至少你我都拿不出

我只是说出个人想法

这个数据请参照以前历代无双……那都是数据,无双到今日,这个核心的东西依旧还是10年前那套。最起码,我拿的出证据来说明视野外战斗从来是不看血量的,请拿出认为必定有关系的数据。

个人想法是不错,但是带着强烈误导性的话那就自行变化成神论,比如你所谓的误区,其实那是你自己根据史料推测游戏的产物,游戏***本就不是那么一回事。

严格说,搭积木盖房子,玩过最近几代NB系列的都应该还习惯了,但是不打个3次争霸以上就不停坑爹的这破设定足以说明这次箱庭内政实在是太拖沓了……

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发表于 2011-9-6 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2011-9-6 15:10
其实我并不懂历史,但是我知道***的做事一般都找有理有据的参考
这个在动漫和游戏业都很常见这是人 ...

到了战国后期,兵农分离之后基本就都是职业兵的……当然,这个是从信长才开始的。到了1580年代,基本都是了,也正因为是如此,1590天下一统之后无仗可打而还有一大堆等着分到肉的职业兵们,加上过于乐观和自己的野心,才有了1592的侵朝,当然这些是后话了。
以Z53E而言,真的没可能做出来那么细致的换算,你就当这个游戏里很早就兵农分离好了……箱庭内政模式,其实并不适合回合制发展的框架结构,这点从同为箱庭内政的NB系列和SAN11对比就可以清晰看出谁胜谁败。SAN11恰恰就是个回合制的箱庭内政……所以在节奏上拖沓了很多。这次Z53E显然也是完全忘记了SAN11的回合制箱庭的失败,而且和Z52E比,没有了阵型的乐趣,和35的E系列比又极度缺乏谋略,开战之前通过各种计略就实现战略优势的成就感在本作里是完全找不到的。可以说,为了卖内政而卖内政,逼你多周目,这个本身就是失败了……
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发表于 2011-9-6 17:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
寫的不錯

深有感觸

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发表于 2011-9-12 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
没啥误区,长屋是人口的问题,人口是决定建造设施上限的问题。然则增加兵力看到场数,回复兵力看兵舍数。幸福度的重要作用是高于100不会出现掘小屋以及战场上掉落的***是一个或者是一排的数量,仅此而已(话说这本来就是游戏当中程序指导会告诉你的事情,当然你开局选择无须指导另当别论)。

另外,开局人物是LV1,要求玩家从最近的据点杀起,控制据点越多等级越高,你越能把握战场,不管你幸福度高不高,己方重要阵地被围攻时候还是要顾及的,否则死得很惨。

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发表于 2011-9-13 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2011-9-6 15:26
到了战国后期,兵农分离之后基本就都是职业兵的……当然,这个是从信长才开始的。到了1580年代,基本都是 ...

支持一下,战3帝国明显没有355帝国和战2帝国好玩,无双感不高!
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