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楼主: numen1412

我觉得从竞技角度来说头晕是个很失败的设定。

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发表于 2011-9-7 00:57  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 灵魂咆哮 于 2011-9-7 01:05 编辑

说句实话,眩晕是对龟派的一种限制!你要知道眩晕值在被攻击的时候增强,防御时不减,攻击时锐减。这样才能鼓励进攻方的继续进攻..不然进攻方一看对方有怒气值了,马上龟起来了。那比赛就不好看了~

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发表于 2011-9-7 12:11  ·  美国 | 显示全部楼层
现在都是消极惩罚的时代了,LZ居然还在讨论连续挨打要不要被鼓励的问题

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发表于 2011-9-7 14:18  ·  天津 | 显示全部楼层
晕了有大修正就可以了。没什么不妥的。不晕,反倒没有怜惜感了啊,会一直***到死的。。。哈哈

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发表于 2011-9-7 15:12  ·  美国 | 显示全部楼层
氣絕值對於像makoto,小櫻這類依賴爆發力而穩定性低的角色有關鍵作用。這類容易被壓制的角色取勝之道往往在於劣勢中抓住一個機會把對手打至氣絕,從而一擊逆轉。硬要用籃球比喻的話,我覺得氣絕更像最後時刻得分兼得罰球。優勢者可以借此將對手徹底擊潰,劣勢者也可借此力挽狂瀾反敗為勝,這無疑能使比賽增添更多的可能性。

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发表于 2011-9-7 15:31  ·  香港 | 显示全部楼层
numen1412 发表于 2011-9-6 20:50
回复 ala 的帖子

运气好连摸别人几下,对手头晕了,还可以接着打,不是偶然性么。

頭暈不是偶然出現, 是計算出來的.

每個人物都有抵抗頭暈的能力, 數值並非固定, 例如zangief數值高, 豪鬼數值低, 是決定人物強度的數值之一.

每招招式都有頭暈數值, 如果你中的招式累超過你的人物的抵抗頭暈數值, 你就會暈.

但如果你不是一直中招, 頭暈數值會回復.

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发表于 2011-9-7 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
气绝应该针对强攻、连招角色才对,而对于投技角色、连段弱、缓慢角色相当不利。特别是领先对于有偷跑能力和无敌技的角色这个系统更有利。

  这么多人的游戏能设计出相当平衡设定不太可能。除非系统双方有互猜进攻机会,不然谈平衡真的很难。如果说平衡街霸4应该最出色,我认为修改沙加特和老爽,再调整平方真的做不错。

   AE也可以做更出色,只是开发团队有没有这个心思去做而已,它不同于网络游戏像WOW那样天天研究做改进。除非街霸每次改进可以收费,不然有心去改进都是骗你的。按道理调整平衡应该容易做一个游戏出来,只要邀请顶级选手参与其中应该不难。如果成功做出一个很好平衡的游戏我认为出点钱给予劳动者鼓励他们应该值得。

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发表于 2011-9-8 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 windship 于 2011-9-8 11:23 编辑

气绝值是必须的。

对平衡性是一种另类补充。

还有,高手气绝都是算着来的,怎能算偶然?

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发表于 2011-9-8 15:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 wing44 的帖子

老桑的头槌貌似气绝值很高啊,

请问气绝值是累加的么?

比如,我中了老桑的头槌之后,再中老桑的重脚,2次气绝值会加在一起么,还是另外的算法。

我记得昨天用老桑打seth 一个头槌就晕了。
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发表于 2011-9-8 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
guosheng1987 发表于 2011-9-8 15:03
回复 wing44 的帖子

老桑的头槌貌似气绝值很高啊,

是累加的.所以一般人.两个头槌必晕了,这也是为什么和赛斯打,基本上可以说局局见头晕的原因.不断逼着你打,根本没办法让晕值下去

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发表于 2011-9-8 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
哪能在这么***的问题都会讨论的。。。
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