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楼主: numen1412

我觉得从竞技角度来说头晕是个很失败的设定。

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 楼主| 发表于 2011-9-6 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
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运气好连摸别人几下,对手头晕了,还可以接着打,不是偶然性么。

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-9-6 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
numen1412 发表于 2011-9-6 20:50
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运气好连摸别人几下,对手头晕了,还可以接着打,不是偶然性么。

避免气绝其实很容易,中了一次招就别急攻,稍微防守下就可以了。连摸几下都能中,中到晕为止,很明显已经是一面倒的实力的差距,再打下也是大比数的结果,前面也说过,这样晕了能让早已定下胜负的战局提前结束~
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发表于 2011-9-6 21:19  ·  湖南 | 显示全部楼层
numen1412 发表于 2011-9-6 20:50
回复 ala 的帖子

运气好连摸别人几下,对手头晕了,还可以接着打,不是偶然性么。

这么说你觉得打中对手都是靠运气了?
那还用格斗?猜拳不更好。
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发表于 2011-9-6 22:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
气绝这代有点类似防御槽的作用,连续防着不能恢复,可能被打晕大劣势。
没气绝的话我蹲着被你投两下也没压力啊,打拆投的作用也小了。
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发表于 2011-9-6 23:07  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 3216549875 于 2011-9-6 23:38 编辑

气绝设定 可以增加对抗复杂度 复杂度高 无法预料的偶然因素就多 (所谓偶然 应该从这个角度去理解)
这种战斗往往不会按部就班的进行 不会出现那种 双方都一点一点的掉血 最后总是一方省一些血 另一方死掉的情况

气绝不但影响之后的对战 也影响之前的对战
当在一方接近气绝的时候 战局就已经不同 对抗的天平倾向优势方
劣势方害怕被打 战术就会比平时保守一点
优势方非常想打 战术就比平时激进一点  
这种情况下 劣势方的角色如果防守能力强就比较好打
优势方的角色如果多择强就很可能成功把对手打晕
不过话说回来 防守能力强的角色 也很难被打的接近气绝
到是善进攻而疏防守的角色 容易被反击+多择弄晕

关于QTE 我认为它是一种糟糕的设定 因为不具备交互性 又剥夺了玩家珍贵的休息时间
QTE只能一味的消耗玩家的精力 而无法给玩家带来快乐  攻方和守方都不快乐

气绝直的大小 是非常讲究的
气绝值太大 打到死都不晕 那就没用了
气绝值太小 两三个重拳就晕 那双方就不用想别的战术了 死盯着气绝做就可以了 那就很无聊了
特别是近身肉搏角色 冒着枪林弹雨冲到对方跟前 就已经快要气绝了 他还敢肉搏吗

现在的游戏 冷饭猛炒 角色越来越多 各角色间的对抗情况复杂 虽然气绝值已经比较高了 但还是经常接近被晕 有些龟缩角色之间的对抗 就算打上1万场 也看不到气绝出现  这个问题似乎很无解 其实只要放弃恒定的气绝值 就可以解决了 不同角色见的对抗 气绝值不同  这样就可以让气绝 更好的发挥作用了

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发表于 2011-9-6 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 3216549875 的帖子

我只是觉得用QTE用作气绝回复比乱摇好(当然是气绝角色站起来了才有QTE指令提示),起码不会因动作过大影响双人机台时的对手,或者让摇杆移位影响自己,又避免硬件过分耗损,还能清楚知道自己的气绝在哪一刻回复过来,马上按照自己的意思行动~

对高手来说,被打至气绝是少之又少了,甚至可以完全避免,QTE什么的根本不用理会。即使是再不擅长QTE的人,输入几个QTE指令来回复,未见得会比乱摇慢,擅长QTE的人输入再快,也不至于让对方没攻击的机会。何况被打晕的一方挨一套狠招才是大家觉得应有的结果,用什么方式回复根本对这结果没大影响,用QTE回复能有上面的好处,乱摇就明显没这好处。难道乱摇的想指望摇醒的一刻乱按出了个拳把对方打倒?

如果QTE用到出招或增减伤害值上,就太恶心了。因为这就成了一个无可避免的情况,像我这种平常主要玩ACT和FTG的玩家,很容易玩输给平常只玩音乐节拍的玩家,这还能算格斗游戏么?

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 楼主| 发表于 2011-9-7 00:04  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 xbird 的帖子

那些顶级选手也经常被打晕的好不,有时一局被对手赌到几次会输的很惨,也是正常状况。

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 楼主| 发表于 2011-9-7 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 720 的帖子

现在没什么有绝对统治力里的选手,本来一局时间就短,什么状况都可能发生,比赛不需要运气吗?

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 楼主| 发表于 2011-9-7 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 numen1412 于 2011-9-7 00:13 编辑

举个例子,篮球共有四节比赛,A队前三节发挥较差每节都输分,因为前三节B队打得比较好,规则判定第四节不用打了B队直接获胜,我只是觉得这种奖励机制不合理。

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发表于 2011-9-7 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
numen1412 发表于 2011-9-7 00:11
举个例子,篮球共有四节比赛,A队前三节发挥较差每节都输分,因为前三节B队打得比较好,规则判定第四节不用 ...

篮球是计算最后得分,多的一方胜,不是4节三胜制。你举的例子不对,你这例子用到街霸里,是60秒没打完,剩15秒,直接判血多一方赢~

有人用20秒打掉对方半条血,有人用7秒就做到,如果没有气绝这设定,这两者就是同功,这难道又公平了?
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