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关于RPG回合制,没有长篇大论……只想说些话。

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 楼主| 发表于 2011-9-7 09:03  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,本人是JRPG的爱好者……好吧,或者说其实我只是个声优宅,所以大部分接触的都是JRPG。另外本人很少发帖,也不擅长写长篇大论的东西只想说一下关于JRPG所谓的“回合制”。

我不知道究竟是本人语文差?还是现在很多人都没认真玩过或者去理解“回合制”这个所谓JRPG的系统?本人游戏龄有20多年了,但不敢说自己是资深玩家,但至少就个人通过关,接触过或者了解过来说……至少近10年来,JRPG我都没想到有哪个是所谓现在大众所说的“回合制”的。

“回合制”,顾名思义,就是敌我双方轮流行动。那什么才是回合制?看看机战,高达G世纪这些游戏就就很好理解……我放完全行动完了,那么我方回合就结束。然后到敌方所有棋子行动完了……如此循环,才叫“回合制”。在我印象中,仙剑1(相信99%的人都玩过了)这个游戏就是回合制,我放完全行动完了,然后敌方再行动。

现在的人浮躁了。看到JRPG就套上了“你打我一下,我砍你一刀”这种“回合制”的概念。我觉得如果必须要说的成一种“制”的话……最多只能说是“指令制”而不能说成“回合制”。因为现在乃至过去我10年里面接触的JRPG里面,系统基本上都算是半即时的。所有这类型的系统通常都有个叫“速度”或者“敏捷”之类名称的属性依存。一个决定敌我双方先后行动顺序的属性。从这点来看,现在的JRPG其实根本就没有所谓“回合”的存在。所谓的“半即时制”就是指这些。但对于这种类型好不好玩是个人喜好我就不多加评价了。

反正,所谓的回合制,在所谓很多人觉得爽快的FF13的战斗系统,如果把操作指令时画面暂停的话,这就是一个不折不扣的“回合制”了。我忘记13能不能设置了,但很好的例子就是FFX-2,能自己设置究竟是即时(选指令的时候跟13一样时间跟现实一同经过)还是半即时(选指令的时候画面暂停)……

好了,想说的说完了……其中可能有错字漏字。反正大家有兴趣都随便回下帖吧。中二跟厨就别进来了……

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发表于 2011-9-7 09:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么突然出现这么个话题..............难道有联动贴么?
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 楼主| 发表于 2011-9-7 09:05  ·  美国 | 显示全部楼层
不是联动,不过确实看到区里面一个投票贴有感而发……
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 楼主| 发表于 2011-9-7 09:05  ·  美国 | 显示全部楼层
不是联动,不过确实看到区里面一个投票贴有感而发……

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发表于 2011-9-7 09:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
原来是楼下的投票贴...........

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发表于 2011-9-7 09:09  ·  广西 | 显示全部楼层
JRPG粉丝的话什么制都OK

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发表于 2011-9-7 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
战斗时不能移动的Rpg依靠指令操作的是回合制。

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发表于 2011-9-7 09:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
估计是有人喷了二之国所谓的回合制吧,说真的,这样有啥不好,蛮好的啊

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发表于 2011-9-7 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
我就喜欢回合制。。。。。。。。真的
幻水啊,空轨啊,格兰蒂亚,黄金太阳,蓝龙都是我的最爱
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2011-9-7 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
敏捷和速度只是在改变的回合制的先后手顺序而已,回合制的本质没变。       
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